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我正在 Swift Playground 上工作,我正在尝试使用此代码来获取设备运动。
@objc func update()
{
if let deviceMotion = motionManager.deviceMotion {
print("Device Motion Yaw: \(deviceMotion.attitude.yaw)")
}
}
但是,设备运动似乎在 Swift Playground 上不起作用,尽管它在 iOS 中有效。我如何更改 Playground 以支持设备运动?我使用运行 iOS 12 和最新版本 Swift Playgrounds 的 iPad 和 Mac 来编写代码。我知道该方法会被完美调用,并且当我将其作为 iPad 和 iPhone 上的 iOS 应用程序的一部分时,代码会完美运行。我将如何修改 Playground 来支持这一点,因为据我所知,默认情况下它不支持这一点?
最佳答案
这是完全有可能的。我已经做过好几次了。您需要一个 CMMotionManager 类。有很多方法可以做到这一点,但我建议使用计时器。这是一些示例代码,取自Apple’s developer documentation并进行修改以适应问题。
let motion = CMMotionManager()
func startDeviceMotion() {
if motion.isDeviceMotionAvailable {
//How often to push updates
self.motion.deviceMotionUpdateInterval = 1.0/60.0
self.motion.showsDeviceMovementDisplay = true
self.motion.startDeviceMotionUpdates(using: .xMagneticNorthZVertical)
// Configure a timer to fetch the motion data.
self.timer = Timer(fire: Date(), interval: (1.0 / 60.0), repeats: true,
block: { (timer) in
if let data = self.motion.deviceMotion {
let x = data.attitude.pitch
let y = data.attitude.roll
let z = data.attitude.yaw
//Use the data
}
})
RunLoop.current.add(self.timer!, forMode: RunLoop.Mode.default)
}
}
startDeviceMotionUpdates()
要么这样做,要么尝试类似的事情,也来自文档
func startQueuedUpdates() {
if motion.isDeviceMotionAvailable { self.motion.deviceMotionUpdateInterval = 1.0 / 60.0
self.motion.showsDeviceMovementDisplay = true
self.motion.startDeviceMotionUpdates(using: .xMagneticNorthZVertical,
to: self.queue, withHandler: { (data, error) in
// Make sure the data is valid before accessing it.
if let validData = data {
// Get the attitude relative to the magnetic north reference frame.
let roll = validData.attitude.roll
let pitch = validData.attitude.pitch
let yaw = validData.attitude.yaw
// Use the motion data in your app.
}
})
}
}
关于ios - 如何将 DeviceMotion 功能添加到 Swift Playground?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55294421/
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