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我发现自己反复制作一个带有二维“Cell”对象数组的“矩阵”类(我标题中的“依赖”类,不确定是否有一个标准术语,一个外部类,但是只能从调用其构造函数和方法的类访问)。因此,我当然希望自己构建一些可重用的类和/或接口(interface)。
矩阵看起来像这样:
public class Matrix {
private Cell matrix[][];
private float spaceWidth, spaceHeight;
private int xCols, yRows;
public Matrix(int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(xCols,yRows);
spaceWidth = width / xCols;
spaceHeight = height / yRows;
this.xCols = xCols;
this.yRows = yRows;
}
public Cell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
Cell c[][] = new Cell[xCols][yRows];
int k = 0;
for (int i = 0; i < xCols; i++){
for(int j = 0; j < yRows; j++){
c[i][j] = new Cell(i,j,k);
k++;
}
}
return c;
}
...
}
public class Cell {
private int x, y, num;
public Cell(int x, int y, int num, String name){
this.x = x;
this.y = y;
this.num = num;
}
public float getX(){return x;}
public float getY(){return y;}
public int getNum(){return num;}
}
我希望每个 Cell 和每个 Matrix 都具有这些属性。当我想扩展 Cell 以添加属性时,问题就来了。无论我尝试什么接口(interface)和/或抽象的组合,我似乎无法弄清楚如何在不逐字重写 Matrix.populateCells 的情况下扩展 Matrix 和 Cell,只使用新的 Cell 名称。换句话说,我想在不破坏 Matrix 中对它的所有引用的情况下扩展 Cell。
那么基本上,我该如何组织它以便抽象完成它应该做的事情,即限制重复代码、封装等?
public interface ICell {
public abstract int getX();
public abstract int getY();
public abstract int getNum();
}
public class Cell implements ICell {
private int x, y, num;
public Cell(int x, int y, int num){
this.x = x;
this.y = y;
this.num = num;
}
//getters...
}
public class WaveCell extends Cell implements ICell {
private boolean marked;
public WaveCell(int x, int y, int num) {
super(x, y, num);
marked = false;
}
public boolean isMarked() {return marked;}
public void setMarked(boolean marked) {this.marked = marked;}
// More new stuff...
}
public class WaveMatrix extends Matrix {
public WaveMatrix(int xCols, int yRows, float width, float height) {
super(xCols, yRows, width, height);
}
@Override
public ICell newCell(int i, int j, int k){
ICell c = new WaveCell(i,j,k);
return c;
}
...
}
public class Matrix {
private ICell matrix[][];
private float spaceWidth, spaceHeight;
int xCols, yRows;
public Matrix(int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(xCols,yRows);
spaceWidth = width / xCols;
spaceHeight = height / yRows;
this.xCols = xCols;
this.yRows = yRows;
}
public ICell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
ICell c[][] = new ICell[xCols][yRows];
int k = 0;
for (int i = 0; i < xCols; i++){
for(int j = 0; j < yRows; j++){
c[i][j] = newCell(i,j,k);
k++;
}
}
return c;
}
public ICell newCell(int i, int j, int k){
ICell c = new Cell(i,j,k);
return c;
}
...
}
最佳答案
有很多方法可以处理这个问题。
一个矩阵实现,一个单元格实现
在我看来,如果您的 Cell 类只有一个“可定制”属性,那么最不可取的方法就是将该属性简单地传递到 Matrix 类的构造函数中,以便在填充调用期间使用。
public Matrix(String cellName, int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(cellName, xCols,yRows);
// ...
}
public Cell[][] populateCells(String cellName, int xCols, int yRows) {
// ...
}
这种方法几乎算不上面向对象的编程,并且变得极其难以维护您为 Cell 类确定的更“可定制”的行为。不推荐。
多个矩阵实现
或者,您可以创建 Matrix 类的层次结构,其中包含包含核心行为的抽象父类(super class),以及能够更适本地填充自己的单元格类型的专用子类。
public abstract class Matrix<T extends Cell> {
private public T matrix[][];
public Matrix(int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(xCols,yRows);
// ...
}
public T[][] populateCells(int xCols, int yRows) ;
}
public class RedBloodCellMatrix extends Matrix<RedBloodCell> {
@Override
public RedBloodCell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
// ...
}
}
这个方法没有错,是经典的多重继承策略。
还有一种选择,在我看来更可取,是将细胞群视为可插入的战略行为,您可以将其插入 Matrix 类在运行时。这个方法可以被认为是 composition-over-inheritance 的一个实现。原理:
public class Matrix {
private public Cell matrix[][];
private CellPopulationStrategy cellPopulationStrategy;
// ...
public Matrix(CellPopulationStrategy strategy, int xCols, int yRows, float width, float height){
matrix = populateCells(strategy, xCols,yRows);
// ...
}
public Cell[][] populateCells(CellPopulationStrategy strategy, int xCols, int yRows) {
return strategy.populateCells(xCols, yRows);
}
}
public interface CellPopulationStrategy {
public Cell[][] populateCells(int xCols, int yRows);
}
public RedBloodCellPopulationStrategy implements CellPopulationStrategy{
@Override
public Cell[][] populateCells(int xCols, int yRows) {
// ...
}
}
这是一种很好的使用方法,因为它可以很好地适应对象的复杂性(特别是当您想要覆盖多个封装对象的行为时。
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