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我正在用 Java 制作一个游戏,其中敌人的 Sprite 会盘旋到中心并损坏主塔。我唯一遇到的问题是使 Sprite 螺旋的公式。我在互联网上找到的所有内容都是这样的:http://scratch.mit.edu/projects/1439249/
这就是我想要做的,但我想让它们从 JFrame 外部而不是 JFrame 内部的某个点螺旋上升到一个点。
我在中四,我对这些公式还不是很了解,如果我在理解这些公式时遇到问题,我深表歉意。提前致谢!
最佳答案
让 sprite 看起来像螺旋形的一种简单方法是假装它附在一条 ARM 上,就像钟表的指针一样,绕着螺旋线的中心旋转。随着那只 ARM 的旋转,慢慢地将 Sprite 沿着 ARM 向中心移动。你最终得到的是经典 Archimedan Spiral
我可以为您模拟一些代码,但这需要几分钟时间。
好的,这是代码。
public static double getArmX(double length, double angle) {
return Math.cos(angle) * length;
}
public static double getArmY(double length, double angle) {
return Math.sin(angle) * length;
}
这些是数学的核心。它们返回与中心的指定距离(长度)和与中心的角度(角度)的实体的 x 和 y 值。
现在,我不知道你的代码是如何设置的,但让我们假设我们有一个名为 spiralProgress
的 double
代表你的实体进入螺旋的程度是。在 spiralProgress == 0
时,实体刚刚开始,在 spiralProgress == 1
时,实体位于中心。
获取实体的 x 和 y 的代码如下所示:
double startingRadius = 64;
double rotations = 10;
double x = getArmX(startingRadius * (1-t), t * rotations * Math.PI * 2);
double y = getArmY(startingRadius * (1-t), t * rotations * Math.PI * 2);
在该片段中,startingRadius
是多少个单位(像素,如果这就是 x 和 y 在您的程序中的含义),实体应该从中心开始,旋转
是实体在到达中心之前应该围绕中心循环多少次。
返回的坐标是围绕 {0, 0} 的螺旋,所以如果你想围绕其他点螺旋,比如 {screenWidth/2, screenHeight/2}
,你会将 screenWidth/2
添加到 x
并将 screenHeight/2
添加到 y
。
这是演示此数学运算的完整 Java 程序。在窗口中的任意位置单击鼠标以重置螺旋线。
package net.eonz.stackoverflow.spiral;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JFrame;
public class Game extends Canvas implements Runnable, MouseListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final String NAME = "untitled";
public static final int HEIGHT = 600;
public static final int WIDTH = 600;
public static final int SCALE = 1;
private boolean running = false;
public void start() {
running = true;
new Thread(this).start();
this.addMouseListener(this);
}
public void stop() {
running = false;
}
public void run() {
long last = System.currentTimeMillis();
while (running) {
long now = System.currentTimeMillis();
double dt = (now - last) / 1000.0;
last = now;
update(dt);
render();
}
}
double t = 0;
public void update(double dt) {
t += dt / 16;
if (t > 1)
t = 1;
}
public void render() {
BufferStrategy bs = getBufferStrategy();
if (bs == null) {
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bs.getDrawGraphics();
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
/* SPIRAL MATH IS HERE */
double startingRadius = this.getHeight() * 0.40;
double rotations = 10;
double x = getArmX(startingRadius * (1 - t), t * rotations * Math.PI
* 2);
double y = getArmY(startingRadius * (1 - t), t * rotations * Math.PI
* 2);
g.setColor(Color.black);
g.fillRect((int) (x - 8) + this.getWidth() / 2,
(int) (y - 8) + this.getHeight() / 2, 16, 16);
/* END SPIRAL MATH */
g.dispose();
bs.show();
}
public static double getArmX(double length, double angle) {
return Math.cos(angle) * length;
}
public static double getArmY(double length, double angle) {
return Math.sin(angle) * length;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
this.t = 0;
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.setMinimumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
game.setMaximumSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
game.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH * SCALE, HEIGHT * SCALE));
JFrame frame = new JFrame(Game.NAME);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(game, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
game.start();
}
}
关于java - 如何使 Sprite 螺旋到中心(在 Java 中,但如果你知道一个公式,它也会有所帮助),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18554486/
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