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java - 使用 JApplet 创建动画

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 05:35:28 25 4
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我正在开发一个 Java 程序,该程序使用 JApplet 使球上下弹跳。我能够将形状绘制到 JApplet 和类似的东西上。我似乎无法让它移动。我已经对此进行了调查,发现我需要创建一种方法来暂停形状,然后将其从 JApplet 中清除,更改坐标,然后在新区域中重新绘制形状,但由于某种原因,它对我不起作用。

提前感谢您的帮助。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;


public class Circle extends JApplet {

int x=100;
int y=100;
int diameter=50;


public void paint(Graphics g) {

int xResize=500;
int yResize=500;

super.paint(g);
resize(xResize,yResize);
g.drawOval(x, y, diameter, diameter);
}

public Circle (int startX, int startY,int startDiameter) {

this.x=startX;
this.y=startY;
this.diameter=startDiameter;

}

public int getX() {
return x;
}
public void setX(int startX){
x=startX;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int startY){
y=startY;
}
public int getDiameter() {
return diameter;
}
public void setDiameter(int startDiameter){
diameter=startDiameter;


}

while (ball.getY() + ballDiameter < windowHeight) {

g.clearRect(x-1,100,20,20);

g.fillOval(x,100,20,20);

try

{

Thread.sleep(70);

}

catch(Exception e)

{

}


pause.wait(0.05);

//g.clearRect(0,0,windowWidth,windowHeight);

g.clearRect(x-1,100,20,20);

g.fillOval(x,100,20,20);

try

{

Thread.sleep(70);

}

catch(Exception e)

{

}

ball.setY( ball.getY()+spacer);


}


while (ball.getY() + ballDiameter > 0) {

g.clearRect(x-1,100,20,20);

g.fillOval(x,100,20,20);

try

{

Thread.sleep(70);

}

catch(Exception e)

{

}

pause.wait(0.05);
//g.clearRect(0,0, windowWidth, windowHeight);
ball.setY(ball.getY()-spacer);


}

弹跳球类:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JApplet;

public class BouncingBall extends JApplet {

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

final int x = 0;
int y = 0;
final int diameter = 15;
final int spacer = 5;
int windowWidth = getWidth();
int windowHeight = getHeight();

Circle ball = new Circle(x, y, diameter);
Pause pause = new Pause();
int ballDiameter = ball.getDiameter();
int roof = getHeight();

最佳答案

首先,动画是随时间变化的幻觉。因此,首先,您需要一些方法来定期更新您的值(value)观。

其次,Swing 是一个单线程框架,这意味着任何阻塞该线程的东西都会阻止事件调度线程处理新事件,包括重绘请求。

第三,UI 的所有交互、更改或更新都应在 EDT 的上下文中执行。

这意味着,您需要某种方式在后台等待(离开 EDT),它可以在执行更新时通知您并将这些更新同步回 EDT。

javax.swing.Timer是实现此目的的完美人选。它可以在后台等待指定的时间;它会通知 ActionListener当时间段到期并且可以重复时,在 EDT 的上下文中。

首先覆盖 init , startstop JApplet 的方法

@Override
public void init() {
super.init();
timer = new Timer(40, new ActionListener() {

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
});
}

@Override
public void start() {
super.start();
timer.start();
}

@Override
public void stop() {
timer.stop();
super.stop();
}

基本上,这构造了一个 Timer , 适本地启动和停止它。

接下来,我们需要为动画提供一些逻辑......

正如我之前所说,动画是随时间移动的错觉。我们已经(或多或少)处理了时间部分,现在我们需要运动。

基本思想是对当前值应用少量更改并提供边界检查并最终重绘结果。

x += delta;
if (x < 0) {
x = 0;
delta *= -1;
} else if (x + diameter > getWidth()) {
x = getWidth() - diameter;
delta *= -1;
}
repaint();

在这里,我声明了 delta作为小程序中的实例变量并将其值设置为 2 .此逻辑应添加到 actionPerformed ActionListener 的方法在 Timer 注册

要使其运行,您需要删除构造函数,因为小程序必须具有默认/空构造函数。

您还应该删除 resize来自 paint 的电话方法,因为这只会导致发出更多重绘请求,最终会消耗您的 CPU。

当你运行它时,你可能会幸运地偶尔看到圆圈(或者它会闪烁)。这是因为 Swing 中的顶级容器不是双缓冲的。现在,您可以实现自己的缓冲策略,但 Swing 组件默认是双缓冲的...

为了解决这个问题,我们可以创建一个简单的 DrawPanelJPanel 延伸并覆盖它的 paintComponent方法

所以你最终可能会得到更像...

enter image description here

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JApplet;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Circle extends JApplet {

private int delta = 2;

private Timer timer;
private DrawPane drawPane;

@Override
public void init() {
super.init();
setLayout(new BorderLayout());
drawPane = new DrawPane();
add(drawPane);
timer = new Timer(40, new ActionListener() {

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int x = drawPane.getAnimationX();
int diameter = drawPane.getDiameter();
x += delta;
if (x < 0) {
x = 0;
delta *= -1;
} else if (x + diameter > getWidth()) {
x = getWidth()- diameter;
delta *= -1;
}
drawPane.setAnimationX(x);
repaint();
}
});
}

@Override
public void start() {
super.start();
timer.start();
}

@Override
public void stop() {
timer.stop();
super.stop();
}

public class DrawPane extends JPanel {

int x = 100;
int y = 100;
int diameter = 50;

public void setAnimationX(int x) {
this.x = x;
}

public void setAnimationY(int y) {
this.y = y;
}

public int getAnimationX() {
return x;
}

public int getAnimationY() {
return y;
}

public int getDiameter() {
return diameter;
}

public void setDiameter(int startDiameter) {
diameter = startDiameter;
}

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(x, y, diameter, diameter);
}
}
}

此外,重写方法时要小心,getXgetY方法具有非常特殊的含义,您可以通过覆盖它们来削弱您的应用程序...

我还质疑是否需要使用 JApplet , 最好从使用 JFrame 开始这更容易正常工作。

看看Concurrency in SwingHow to use Swing Timers了解更多详情

关于java - 使用 JApplet 创建动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19648353/

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