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我仍在尝试让一个 repaint() 方法在一个单独的类中工作,该类具有一个扩展 JComponent 的类。我已经在这里发布了几篇文章,但到目前为止我还无法让代码正常工作。我得到了一些很好的建议。我将低于我目前拥有的。
主要类 1:
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
public class DDHGenericFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
DDHGenericPanel d = new DDHGenericPanel(); /*User defined class that is above*/
public DDHGenericFrame() {
initUI();
}
public final void initUI() {
add(d);//Adds the panel to the JFrame
setSize(650,350);
setTitle("Lines");
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
DDHGenericFrame ex = new DDHGenericFrame();
ex.setVisible(true);
}
}
第 2 类:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
class DDHGenericPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public JButton aButton1;
public JButton aButton2;
public TestPane tPane = new TestPane();
DDHGenericPanel(){
System.out.println("DDH Generic JPanel");
aButton1 = new JButton();
aButton1.setText("Button 1");
aButton1.addActionListener(new myButtonActionListener1());
add(aButton1);
aButton2 = new JButton();
aButton2.setText("Button 2");
aButton2.addActionListener(new myButtonActionListener2());
add(aButton2);
System.out.println("Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("After the setDraw!!!");
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
System.out.println("paintComponent of DDHGenericPanel.java");
}
}
class myButtonActionListener1 implements ActionListener {
public TestPane tPane = new TestPane();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("Button 1 -- Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("Button 1 -- After the setDraw!!!");
}
}
class myButtonActionListener2 implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
System.out.println("Button1 clicked 2");
}
}
第 3 类:(我将这个嵌入到与上面的类相同的文件中——当我完成代码时它将是分开的)
/**
* This class will draw a cricle with the repaint method
* @author DDH
*/
class TestPane extends JComponent {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int LINE_THICKNESS = 4;
private static final int LINE_GAP = 10;
private Color lineColor = Color.red;
/**
* This method will draw the circle with coordinated (0,0)
* @param none
* @return none
*/
public void setDraw() {
repaint();//This should call the paintComponent() that is below and paint a circe but it does not for some reason.
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int radius = 10;
BufferedImage buffer = new BufferedImage(radius, radius, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = buffer.createGraphics();
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint (RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Float(0, 0, radius,radius);
Shape clip = g2d.getClip();
g2d.setClip(circle);
AffineTransform at = g2d.getTransform();
g2d.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(
Math.toRadians(45),
radius / 2, radius / 2));
int gap = LINE_GAP;
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fill(circle);
g2d.setColor(lineColor);
//g2d.setStroke(new BasicStroke(LINE_THICKNESS));
for (int index = 0; index < 10; index++) {
int x1 = index*gap-(LINE_THICKNESS/2);
int y1 = 0;
int x2 = index*gap+(LINE_THICKNESS/2);
int y2 = radius;
int width = x2 - x1;
int height = y2 - y1;
g2d.fillRect(x1, y1, width, height);
//g2d.drawLine(index * gap, 0, index * gap, getRadius());
}
g2d.setTransform(at);
g2d.setClip(clip);
g2d.dispose();
g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
}
}
根据我阅读的内容和人们发布的内容,这应该有效。有没有办法强制它立即绘画。 Repaint() 有时会有一点延迟。我想用它作为游戏的开始,我必须能够创建一个 ArrayList of Circles,然后立即重新绘制它们。目前这只会在顶部 (0,0) 坐标绘制一个圆圈。
道格·戴恩斯·豪夫
最佳答案
Is there a way to force it to paint right away.
一旦 GUI 可见,它就会立即绘制。没有什么特别需要做的。不需要 setDraw() 方法。显示 GUI 时将自动绘制所有组件。
System.out.println("Before the setDraw!!!");
tPane.setDraw();
System.out.println("After the setDraw!!!");
该代码什么都不做。 GUI 尚不可见,因此无需绘制任何内容。除非您实际更改可见 GUI 上组件的属性,否则没有理由调用重绘。
public void setDraw() {
repaint();
}
没有理由创建一个只执行 repaint() 的方法,摆脱这个方法。那不是我在您上次发帖中建议的。我说你创建一个方法来改变一个属性,这将影响组件的绘制结果。
我举了一个例子,比如当你使用 setForeground() 时,该方法改变了要绘制的文本的颜色,所以当颜色改变时 repaint() 会自动调用。
摆脱你的绘画组件中所有复杂的绘画代码,然后尝试做一个简单的
graphics.drawString();
在您获得一些基本的工作之前,不要玩旋转和剪辑(即使我对这些概念有疑问,如果做得不正确,您可能无法绘制任何东西)。然后,一旦你开始工作,你就会做一些更复杂的事情,一次一步,直到你理解基础知识。不要编写复杂的程序,直到你得到一些简单的工作。
此外,我不知道您为什么要尝试从缓冲图像中绘制。只需使用传递给 paintComponent() 方法的 Graphics 对象进行绘制。无需使用 BufferedImage,Swing 已经是双缓冲的,因此您只是在使代码复杂化。
你读过Custom Painting吗?教程了吗?它包含一个工作示例。
编辑:
综上所述,您仍然存在两个基本问题:
即使这两个修复程序也不能解决您复杂绘画的问题,但至少现在我可以让一个简单的 drawstring(...) 工作。
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