- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
崩溃:
com.apple.scenekit.scnview-renderer (34): EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x68)
当我尝试按下按钮删除节点时,我总是遇到严重的访问崩溃。在某些情况下,为了重现事故,必须生成并删除车辆 2 到 3 次。我利用了removeFromParentNode函数并将SCNNode的全局变量设置为nil。
添加节点功能:
@IBAction func addCarToSceneView(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
if self.sharedCarNode == nil {
//if there is no car spawned, activate haptic feedback.
self.feedbackGenerator = UIImpactFeedbackGenerator()
self.feedbackGenerator?.impactOccurred()
//Get tap location
let tapLocation = sender.location(in: self.sceneView)
let hitTestResults = self.sceneView.hitTest(tapLocation, types: .existingPlane)
//Get first hit from tap location and grab where plane and node intersect
guard let firstHit = hitTestResults.first else {return}
let translation = firstHit.worldTransform.translation
let x = translation.x
let y = translation.y
let z = translation.z
//Initiate the scene from file
guard let carScene = SCNScene(named: "Avent.scn", inDirectory: "art.scnassets/Aventador", options: nil),
let carNode = carScene.rootNode.childNode(withName: "Car", recursively: true) else { return }
carNode.position = SCNVector3(x, y + 4, z - 10)
//Drop car animation to detected plane
let originalCarPosition = SCNVector3Make(x, y, z)
let dropCar = SCNAction.move(to: originalCarPosition, duration: 0.5)
carNode.runAction(dropCar)
self.positionForRotation = originalCarPosition
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(carNode)
self.sharedCarNode = carNode
self.rotateButton.isEnabled = true
}
//Hide all Planes in view once a car is spawned
for plane in self.planes {
plane.isHidden = true
}
}
删除汽车功能:
@IBAction func deletePressed(_ sender: UIButton) {
self.sharedCarNode?.removeFromParentNode()
self.sharedCarNode = nil
for plane in self.planes {
plane.isHidden = false
}
self.scaleFactor.text = "Scale: 0%"
}
错误消息:
Main Thread Checker: UI API called on a background thread: -[UIApplication applicationState]
PID: 1685, TID: 396634, Thread name: com.apple.CoreMotion.MotionThread, Queue name: com.apple.root.default-qos.overcommit, QoS: 0
Backtrace:
4 libobjc.A.dylib 0x000000020f3cf6f4 <redacted> + 56
5 CoreMotion 0x0000000215b49d9c CoreMotion + 294300
6 CoreMotion 0x0000000215b4a2cc CoreMotion + 295628
7 CoreMotion 0x0000000215b4a1dc CoreMotion + 295388
8 CoreMotion 0x0000000215b7801c CoreMotion + 483356
9 CoreMotion 0x0000000215b78060 CoreMotion + 483424
10 CoreFoundation 0x000000021015e27c <redacted> + 28
11 CoreFoundation 0x000000021015db64 <redacted> + 276
12 CoreFoundation 0x0000000210158e58 <redacted> + 2276
13 CoreFoundation 0x0000000210158254 CFRunLoopRunSpecific + 452
14 CoreFoundation 0x0000000210158f88 CFRunLoopRun + 84
15 CoreMotion 0x0000000215b779f4 CoreMotion + 481780
16 libsystem_pthread.dylib 0x000000020fdd6908 <redacted> + 132
17 libsystem_pthread.dylib 0x000000020fdd6864 _pthread_start + 48
18 libsystem_pthread.dylib 0x000000020fddedcc thread_start + 4
2019-07-24 17:29:25.746570-0400 Portal[1685:396634] [reports] Main Thread Checker: UI API called on a background thread: -[UIApplication applicationState]
PID: 1685, TID: 396634, Thread name: com.apple.CoreMotion.MotionThread, Queue name: com.apple.root.default-qos.overcommit, QoS: 0
Backtrace:
4 libobjc.A.dylib 0x000000020f3cf6f4 <redacted> + 56
5 CoreMotion 0x0000000215b49d9c CoreMotion + 294300
6 CoreMotion 0x0000000215b4a2cc CoreMotion + 295628
7 CoreMotion 0x0000000215b4a1dc CoreMotion + 295388
8 CoreMotion 0x0000000215b7801c CoreMotion + 483356
9 CoreMotion 0x0000000215b78060 CoreMotion + 483424
10 CoreFoundation 0x000000021015e27c <redacted> + 28
11 CoreFoundation 0x000000021015db64 <redacted> + 276
12 CoreFoundation 0x0000000210158e58 <redacted> + 2276
13 CoreFoundation 0x0000000210158254 CFRunLoopRunSpecific + 452
14 CoreFoundation 0x0000000210158f88 CFRunLoopRun + 84
15 CoreMotion 0x0000000215b779f4 CoreMotion + 481780
16 libsystem_pthread.dylib 0x000000020fdd6908 <redacted> + 132
17 libsystem_pthread.dylib 0x000000020fdd6864 _pthread_start + 48
18 libsystem_pthread.dylib 0x000000020fddedcc thread_start + 4
2019-07-24 17:29:48.348816-0400 Portal[1685:396639] [Graphics] UIColor created with component values far outside the expected range. Set a breakpoint on UIColorBreakForOutOfRangeColorComponents to debug. This message will only be logged once.
最佳答案
当渲染器委托(delegate)方法更新不同线程中的节点时,尝试在主线程中隐藏/取消隐藏 SCNNodes
(由 IBAction
发出)时,我遇到了类似的问题。您的源代码没有显示节点如何随时间/渲染器更新功能而更改。
例如:
@IBAction func toggleAnchorGrid(_ sender: UIBarButtonItem)
{
showGrid = !showGrid
for node in self.grids{
node.isHidden = self.showGrid ? false : true
}
//MARK: - SceneView renderer delegate methods...
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didUpdate node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
DispatchQueue.main.async {
if self.showGrid {
if let foundGrid = self.grids.filter({ $0.anchor.identifier == anchor.identifier }).first {
foundGrid.update(anchor: anchor as! ARPlaneAnchor)
}
}
}
......
关于ios - 场景套件渲染器访问错误导致崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57191579/
websocket的用途/场景 先总结:高即时性服务,比如聊天室的群聊,server顺序收到了张三,李四的消息,立即就推送给王五,不能让王五等半天。 Ajax也可以一秒一刷,让王五去问张三说话没,如果
前端的工作过程里,本地开发、提供测试环境,总得有个用着顺手的服务器软件,这个场景里nginx很流行。 介绍两个好用的配置项:rewrite try_files @xxxx rewrite 比较
我有一个场景的两个不同角度的 2 个视频文件,我想重建场景的 3D 估计。它类似于 3D 传感器的作用(例如 Kinect、PrimeSense)。我正在寻找一个库,甚至是一个完善的机器视觉算法,以便
我已阅读RebaseProject页面并尝试了一个不平凡的例子(不是对一个完整的分支进行 rebase )。这与 rebase D 的情况类似我场景B。 这是rebase之前的情况: default
有没有办法将我的场景保存在 JavaFx 应用程序中单独的 Java 文件中?我尝试过这样的事情: public class MyApp extends Application { pri
我有这样的场景:用户想要查看大量有关自己的信息。例如:年龄、姓名、地位、收入、工作、爱好、 child 的名字、妻子的名字、酋长的名字、祖父/祖母的名字。大约 50 个变量。他可以选择任何变量来显示信
我希望有人能帮助我解决这个问题:我有一个包含条目的表。我想执行查询并根据模式获取得分最高的记录。模式将是:如果我的话按原样出现,那么该条目的分数将是最高的。如果该单词出现在句子中,则该条目的分数将低于
我正在尝试在我的应用程序委托(delegate)方法中实现一些逻辑。了解当前正在运行哪种场景将非常有帮助。 [[CCDirector sharedDirector] runningScene] 返回当
好的,这是一个有趣的。我有 2 个表:tbl_notes、tbl_notes_categories 简单地说,tbl_notes 有一个 categoryid,我将 2 个表与该 ID 相关联。所以,
我有一个使用并行运行的 Specflow、selenium、NUnit 的测试解决方案在 AssemblyInfo 中添加了这个:[程序集:Parallelizable(ParallelScope.F
我正在尝试弄清楚如何在 SpriteKit 中添加更多场景。如果我在 GameViewController 中使用 SpriteKit 生成的行 if let scene = GameScene.un
目录 1、业务背景 2、场景分析 3、流程设计 1、业务流程 2、导入流程
我是 Unity 的新手,所以修复起来可能非常简单。我使用了一个 3D Google SketchUp 模型,我想让玩家环顾模型。 super 简单。 我添加了 3D 平面,添加了相机并更新了设置以支
我需要标记要跳过的某些测试。但是,有些测试是参数化的,我只需要能够跳过某些场景。 我使用 py.test -m "hermes_only" 调用测试或 py.test -m "not hermes_o
我已经开始使用 SpecFlow 并想知道是否可以在规范之间重用场景 基本上我的想法是这样的(我可能从根本上是错误的:)) 我编写了一项功能来验证导航。 功能:导航 I should be able
在编写验证输入表单上的信息的 BDD 场景时,您将如何列出规则。 选项是: 1) 每个规则一个场景 2)场景大纲,每个领域和规则的例子 我们如何说某些不在特定字符集中的无效内容,例如: 鉴于我输入了一
我们如何使用 StoryQ 来测试预期出现异常的场景? 最佳答案 就实际代码而言,在测试代码的 .Then 部分,您需要创建一个 Action 或 Func 来确定正在测试的内容,然后在代码的 .Th
完成快速初学者努力通过点击按钮向场景添加节点。 我知道我可以使用点击手势来获取点击坐标并执行点击测试,然后在点击的 3D 空间中放置一个对象。但是,我想在设备屏幕的中央显示一个球体或十字准线,当点击屏
如何在表格中传递空格? Background: Given the following books |Author |(here several spaces)
我正在尝试从 Eric Haines' Standard Procedural Database (SPD) 渲染“mount”场景,但折射部分就是不想配合。我已经尝试了所有我能想到的方法来修复它。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!