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我制作了一个应用程序,它使用 ObjectStream 向服务器发送数据或从服务器发送数据。当我连接到本地主机时,一切都很好。然而,当我创建一个实际的服务器时,这个过程需要将近 500 毫秒才能完成。
我假设我的对象太大了。我只发送一个 Paintables 对象,如您所见,它包含一个由 Paintable 组成的 ArrayList。
public class Paintables
implements Serializable {
private ArrayList<Paintable> paintables;
public Paintables() {
this.paintables = new ArrayList<>();
}
public Paintables(ArrayList<Paintable> paintables) {
this.paintables = paintables;
}
public final void addPaintable(Paintable paintable) {
this.paintables.add(paintable);
}
public final ArrayList<Paintable> getPaintables() {
return paintables;
}
}
然后是 Paintable 类
public class Paintable
implements Serializable {
private String name;
private String id;
private int xLocation;
private int yLocation;
private double xRatio;
private double yRatio;
private Direction direction;
public Paintable(String name, String id, int xLocation, int yLocation,
double xRatio, double yRatio, Direction direction) {
this.name = name;
this.id = id;
this.xLocation = xLocation;
this.yLocation = yLocation;
this.xRatio = xRatio;
this.yRatio = yRatio;
this.direction = direction;
}
public final String getName() {
return name;
}
public final String getID() {
return id;
}
public final int getXLocation() {
return xLocation;
}
public final int getYLocation() {
return yLocation;
}
public final double getXRatio() {
return xRatio;
}
public final double getYRatio() {
return yRatio;
}
public final Direction getDirection() {
return direction;
}
}
Arraylist 中只包含 2 个 Paintable。我无法理解为什么对象如此之大以至于需要将近半秒的时间才能通过服务器发送。
谁能告诉我为什么会这样? Arraylists 本质上是大对象,我应该改用 Array 吗?我知道不是序列化需要很长时间,因为当通过本地主机发送 Paintables 时,它们被发送并在 <1ms 内加载。
如果您需要任何其他信息来确定问题,请告诉我。谢谢。
编辑:
方向是以下枚举,如果这很重要的话。
public enum Direction {
STILL, UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
}
编辑 2:
我运行了一个 ping 应用来测试到服务器的 ping,它返回了 <1 毫秒,这是有道理的,因为我的计算机正在托管服务器。
编辑 3:
我还有代码确定服务器发送 Paintables 需要多长时间,需要 2 毫秒。我还有一些代码可以确定从客户端(非常小的对象)读取命令需要多长时间,而这恰好需要 200 毫秒。然后客户端需要 400 毫秒才能从服务器读取 Paintables。
编辑 4:
通过在客户端套接字和服务器线程中创建的套接字上调用“socket.setTcpNoDelay(true)”解决。以 60 fps 的速度运行得非常棒!
最佳答案
Paintable
对象太小,不会导致任何额外的延迟。这可能只是由于您的计算机和您正在使用的服务器之间的网络延迟造成的。
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