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Java 在方法中使用图形

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 05:24:02 24 4
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大家好,我是 Java 新手;我环顾四周,找不到这个问题的答案。你有机会帮助我吗?

这是我正在努力实现的一个例子。

public class FrameWork extends JFrame implements MouseListener {
... //Irrelevant to the question code
public void mouseClicked(MouseEvent e){

int x = e.getX();
int y = e.getY();
if (x==1 && y==1){
// This is where and when I want to draw GFXDice
}
}}

现在是另一个类,为了便于阅读,所有导入都被省略了。

public class Board extends JPanel{
Image GFXDice1;
public Board() {
ImageIcon Dice1;
Dice1 = new ImageIcon(this.getClass().getResource("GFX/Dice1"));
GFXDice1 = Dice1.getImage();
}

现在是图形部分

public void paint(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(GFXDice, 100, 100, null);
}

现在提出问题 - 我想在 Class FrameWork 中使用来自 Class Board 的方法 paint - 但无法让它工作 - 有什么想法吗?我正在向任何有想法的人提供无数单位的善业。

最佳答案

大多数 Swing 绘图的一般方法是通过被动图形。这意味着:

  • 在 JPanel 或 JComponent 的 paintComponent(Graphics g) 方法中自行绘制。
  • 在您的 MouseListener 中更改类的某些字段的状态。在您的 mouseClicked 方法中,您正在设置一些本地 变量的状态,我建议您改为创建 x 和 y 字段,而不是本地字段。
  • 然后当鼠标监听器完成更改时,调用 JPanel 上的 repaint()
  • 然后在 paintComponent 方法中,使用在鼠标监听器中更改的那些字段来进行绘图。
  • 不要忘记在您的 paintComponent 覆盖中调用 super 的 paintComponent 方法。
  • 不要忘记阅读有关 Swing Graphics 的教程以获得要点。

编辑

例如,请看一下我为回答 another recent question 而创建的一个小型图形程序。 .

绘图发生在扩展 JPanel 的主类 SpaceShip 中。我为我的鼠标监听器添加了一个匿名内部 MouseAdapter 类,在 MouseAdapter 内部,我调用了一个名为 moveIt 的方法,传入了 MouseEvent 对象。

   MouseAdapter myMouseAdapter = new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
moveIt(evt);
count = count + 1;
}

@Override
public void mouseDragged(MouseEvent evt) {
moveIt(evt);
}
};
addMouseListener(myMouseAdapter);
addMouseMotionListener(myMouseAdapter);
}

moveIt(MouseEvent evt) 所做的就是改变两个字段 myX 和 myY 的状态,然后在当前类上调用 repaint():

public void moveIt(MouseEvent evt) {
myY = evt.getY() - sprite.getHeight() / 2;
myX = evt.getX() - sprite.getWidth() / 2;
repaint();
}

然后在类的 paintComponent 方法中,我首先调用 super 的 paintComponent 以允许它删除任何以前的旧过时图像,然后我绘制背景图像,背景,然后我绘制一个使用 myX 和 myY 变量告诉它在哪里绘制的 sprite,然后我在由 JPanel 的大小确定的位置绘制一些黄色矩形:

protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
font1 = new Font("Serif", Font.BOLD, 36);
g.drawImage(background, 0, 0, this);
g.drawImage(sprite, myX, myY, this);
g.setColor(Color.yellow);
int rectCount = 10;
int height = getHeight() / rectCount;
int width = 272;
int x = getWidth() - width;
for (int i = 0; i < rectCount; i++) {
int y = i * height;
g.drawRect(x, y, width, height);
}
g.setFont(font1);
g.drawString(Integer.toString(count), 500, 100);
}

整体看起来是这样的:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.Graphics;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.lang.String;
import java.awt.Font;

@SuppressWarnings("serial")
public class SpaceShip extends JPanel {
private static final String BACKGROUND_PATH = "http://www.thatsreallypossible.com/"
+ "wp-content/uploads/2012/12/Space-Colonialisation.jpg";
private static final String SPRITE_PATH = "http://www.pd4pic.com/"
+ "images250_/ufo-flying-saucer-spacecraft-spaceship-alien.png";

private Font font1;
int myX = 100;
int myY = 400;
int count = 0;
private BufferedImage background;
private BufferedImage sprite;

public SpaceShip() throws IOException {
URL backgroundUrl = new URL(BACKGROUND_PATH);
URL spriteUrl = new URL(SPRITE_PATH);
background = ImageIO.read(backgroundUrl);
sprite = ImageIO.read(spriteUrl);

MouseAdapter myMouseAdapter = new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
moveIt(evt);
count = count + 1;
}

@Override
public void mouseDragged(MouseEvent evt) {
moveIt(evt);
}
};
addMouseListener(myMouseAdapter);
addMouseMotionListener(myMouseAdapter);
}

@Override
public Dimension getPreferredSize() {
if (background != null) {
return new Dimension(background.getWidth(), background.getHeight());
}
return super.getPreferredSize();
}

public void moveIt(MouseEvent evt) {
myY = evt.getY() - sprite.getHeight() / 2;
myX = evt.getX() - sprite.getWidth() / 2;
repaint();
}


@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
font1 = new Font("Serif", Font.BOLD, 36);
g.drawImage(background, 0, 0, this);
g.drawImage(sprite, myX, myY, this);
g.setColor(Color.yellow);
int rectCount = 10;
int height = getHeight() / rectCount;
int width = 272;
int x = getWidth() - width;
for (int i = 0; i < rectCount; i++) {
int y = i * height;
g.drawRect(x, y, width, height);
}
g.setFont(font1);
g.drawString(Integer.toString(count), 500, 100);
}

public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Basic Game");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
SpaceShip ex;
try {
ex = new SpaceShip();
frame.getContentPane().add(ex);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);
ex.requestFocus();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

关于Java 在方法中使用图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23434714/

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