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我正在尝试获取 Firebase 应用目录中所有文件的列表。看起来这在除 Unity 之外的所有平台上都是可能的。除 Unity 之外的所有平台都有“列出文件”选项 here .还有其他方法可以获取所有文件的列表吗?
我还尝试维护一个包含此类条目的文本文件,但首先下载文本文件、上传视频并再次上传更新的文本文件需要很长时间。 (由于下载是异步的,还有一些其他问题)。
基本上我的代码目前看起来像这样:
public void UploadVideoandUpdateText()
{
//Downloading Text file
details_text_ref.GetFileAsync(local_text_url).ContinueWith(task => {
if (!task.IsFaulted && !task.IsCanceled)
{
Debug.Log("File downloaded.");
}
});
//Updating local_text_url and downloading it again
details_text_ref.PutFileAsync(local_text_url).ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
{
Debug.Log(task.Exception.ToString());
// Uh-oh, an error occurred!
}
else
{
// Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
Firebase.Storage.StorageMetadata metadata = task.Result;
string download_url = details_text_ref.GetDownloadUrlAsync().ToString();
Debug.Log("Finished uploading...");
Debug.Log("download url = " + download_url);
}
});
//Finally uploading the video
video_ref.PutFileAsync(full_path_video).ContinueWith((Task<StorageMetadata> task) => {
if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
{
Debug.Log(task.Exception.ToString());
// Uh-oh, an error occurred!
}
else
{
// Metadata contains file metadata such as size, content-type, and download URL.
Firebase.Storage.StorageMetadata metadata = task.Result;
string download_url = video_ref.GetDownloadUrlAsync().ToString();
Debug.Log("Finished uploading...");
Debug.Log("download url = " + download_url);
}
});
}
由于下载是异步的,上述内容不起作用。是否有解决方案让该函数等待详细信息 txt 文件下载。或者更好的是,有一个直接的方法来查看目录中所有上传的文件。
最佳答案
其他人也遇到过这个问题,我已设法找到解决方案。
注意:这并没有具体回答原来的问题,而是概括了问题所问的内容,没有任何描述
看起来很简单吧?只需请求获取数据的对象数组。错误...如果数据以这样的格式保存:
Folder
-- 0
---- Name: "Bob"
---- Age: 26
-- 1
---- Name: "Me"
---- Age: 29
-- 2
---- Name: "Jeff"
---- Age: 24
然后可以将其检索到对象数组中。
但请注意,文件夹中的子文件夹需要建立索引,Firebase 才能将其识别为数组。人们通常不会这样保存数据。正常的 Firebase 结构可能如下所示:
Folder
-- Bob
---- Name: "Bob"
---- Age: 26
-- Me
---- Name: "Me"
---- Age: 29
-- Jeff
---- Name: "Jeff"
---- Age: 24
请注意,现在子文件夹没有索引,因此 JSON 不再是数组,而是另一个文件夹。这不能被读取为对象数组。那我们该怎么办?
我们可以简单地获取一个包含字符串类型的键和对象类型的值的字典。这样,我们就可以保留子文件夹的名称,而不必将它们更改为数组索引号。
但是要做到这一点,我们需要首先获取原始 JSON。以下是使用 WebClient 在 C# 中执行此操作的方法:
static string GetJson(string url)
{
using (var w = new WebClient())
{
var json_data = string.Empty;
// attempt to download JSON data as a string
try
{
json_data = w.DownloadString(url);
Debug.Log(json_data);
}
catch (Exception) { }
return json_data;
}
}
“url”参数是我们的 Firebase 数据库的链接,以及我们的文件夹名称。例如:“https://myprojectid.firebaseio.com/Folder.json”。请记住在末尾添加 .json 以获取原始 json 数据。
接下来,我们需要一个 JSON 反序列化器来将 json 数据转换为字典。我使用的是 Newtonsoft.Json NuGet 包,您可以安装该包并将 .dll 文件放入您的 Assets/Plugins 文件夹中。如果您还没有创建它,请创建它。
然后,要将其转换为对象,我们只需编写:
static Dictionary<string, Person> GetObjects(string json)
{
var values = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, Person>>(json);
return values;
}
这应该返回一个包含文件夹中所有对象的字典,希望如此。对象类称为人。很简单:
public class Person
{
public string Name;
public int Age;
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
希望这对以后的人有帮助。如果您有任何问题,请标记我。
有一种更简单、更快捷的方法可以做到这一点。我设法找到一篇文章,解释如何使用 REST API 在 Firebase 数据库中放入和获取对象。
它还解释了如何使用自定义序列化程序从文件夹中获取对象集合。它比上面的 WebClient 解决方案快得多。链接如下:
关于ios - 如何在 Unity 中获取 Firebase 应用程序目录中的文件列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59187041/
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