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我尝试查找其他回复,但似乎都没有帮助。另外,这是 Swift 5 中的内容,我看到的许多其他响应都是针对旧版本的。
我的问题:我的 tableView 单元格的 react 不一致。有时它们会响应 didSelectRowAt
,有时则不会。那么为什么有时我可以点击某个单元格并让它做出响应,而有时却不能呢?它甚至不是每次都是同一个单元格,如果我关闭并重新调用该表格,它可能是不同的单元格或相同的单元格。
我的 configureCell
函数可以正常工作。 (我知道这不是问题,因为我尝试过使用和不使用该功能进行设置。)
我尝试过的
1)我尝试过设置和不设置:
tableView.delegate = self
tableView.dataSource = self
tableView.allowsSelection = true
tableView.isUserInteractionEnabled = true
我尝试在 tableView
级别和 tableViewCell
级别设置 allowsSelection
或 isUserInteractionEnabled
.
2) 我已四次检查是否在单元格级别启用了用户交互启用
,并在表格级别启用了“单选”。
3) 我什至尝试删除 didSelectRowAt
函数上的所有其他代码(除了 print()
函数),只是为了确保它不是我的代码,有时它会叫,有时却不会,毫无规律或理由。
有没有可能是我的电脑有问题,而不是我的代码有问题?我正在运行 macOS Catalina 10.15.2
和 Xcode 11.3
。
这是我的代码:
作为引用,RoundScoreType
是一个具有 2 个变量的类:var name: String
和 var isSelected: Bool
。 RoundScoreMenu
是一个包含一些函数的类,但基本上是 2 个 RoundScoreType
数组的占位符,每个数组有 5 个条目以及一些我尚未调用的函数,除了 tallyScore
函数之外,这不是一个问题。 (再次尝试了有和没有该功能,没有明显差异)
protocol ScoreTableDelegate {
func scoreTableDelegate(team1Score: Int, team2Score: Int, round: Int)
}
class ScoreTableTVC: UITableViewController {
var team1Name = "Team 1"
var team2Name = "Team 2"
var team1List = RoundScoreMenu().team1List
var team2List = RoundScoreMenu().team2List
var team1RoundScore: Int = 0
var team2RoundScore: Int = 0
var round: Int?
var delegate: ScoreTableDelegate?
func configureCell(cell: UITableViewCell, item: RoundScoreType){
cell.textLabel!.text = item.name
if item.isSelected {
cell.accessoryType = .checkmark
} else {
cell.accessoryType = .none
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
tableView.delegate = self
tableView.dataSource = self
tableView.allowsSelection = true
tableView.isUserInteractionEnabled = true
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
delegate?.scoreTableDelegate(team1Score: team1RoundScore, team2Score: team2RoundScore, round: round!)
}
// MARK: - Table view data source
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
// #warning Incomplete implementation, return the number of sections
return 2
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
// #warning Incomplete implementation, return the number of rows
return 5
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
if section == 0 {
return team1Name + ": " + String(team1RoundScore.description)
} else {
return team2Name + ": " + String(team2RoundScore.description)
}
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "ScoreCell", for: indexPath)
if indexPath.section == 0 {
configureCell(cell: cell, item: team1List[indexPath.row])
} else {
configureCell(cell: cell, item: team2List[indexPath.row])
}
return cell
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
tableView.cellForRow(at: indexPath)?.isSelected = true
print("Section: \(indexPath.section), row: \(indexPath.row)")
if indexPath.section == 0 {
team1List[indexPath.row].toggleSelection()
} else {
team2List[indexPath.row].toggleSelection()
}
tallyScore(indexPath.section)
tableView.reloadData()
}
}
最佳答案
我不知道它为什么起作用或产生差异,但我将 tableView
选择选项从“单选”翻转为“多选”,突然之间,它起作用了。仍然可能是我的计算机编译它的问题,但这是我改变的最后一件事,它突然开始工作。
感谢您的帮助!
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!