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类似于我上一篇致歉的文章,但没有那么长篇大论。基本上我想知道当每次重绘调用只重绘屏幕的一小部分时,优化重绘到 JFrame/JPanel 的最佳选择是什么。
此外,除了重绘重载之外,我并不是 100% 了解如何实现 setClip 或 clipRect。我的理解是在重写绘画或更新时使用它们?请参阅下面的一些代码:
public class AquaSim extends JPanel {
//variables
//other methods...
public void paint (Graphics g) {
super.paintComponent(g); //needed?
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
//Draws the land area for penguins.
g2d.setColor(new Color(121,133,60));
g2d.fill(land);
g2d.setColor(Color.BLUE);
g2d.fill(sea);
drawCreatures(g2d);
}
public void drawCreatures(Graphics2D g2d) {
for (Creature c : crlist) //a list of all alive creatures {
//each creature object stores its image and coords.
g2d.drawImage(c.createImage(txs,tys), c.getPos(1).width, c.getPos(1).height, this);
}
}
}
理想情况下,我宁愿不必在每个重绘请求中遍历每个生物对象,这也是写这篇文章的部分原因。我不知道是否有一种方法可以将正在绘制的当前生物发送到 Creature 类中进行绘画或覆盖绘画,以使其将自己绘制到主类中的图形对象上。更多代码...
private class Creature implements ActionListener {
//variables & other methods
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (getState()!=State.DEAD) {
move();
repaint(); //<---Would rather set clipping area in paint/update. x,y,w,h needs to include ICON & INFO BOX.
//repaint(gx,gy,getPos(1).width,getPos(1).height);
}
else anim.stop();
}
//...
public void move() {
//Determines how it will move and sets where to here by updating its position that is used in drawCreatures.
}
}
那么有什么建议是最有效的使用方法吗?请记住,重绘会被许多对象/生物调用很多次,即每秒多次,因此我不希望它在每次重绘请求时重绘屏幕上的所有内容。
最佳答案
only a small part of the screen would be redrawn.
使用repaint(....)
。
RepaintManager 会担心需要绘制什么,并会为您设置 Graphics 对象的剪辑。
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