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java - 旋转物体使其变小

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 05:11:27 25 4
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当我使用我创建的函数在 opengl es 中旋转模型矩阵时,模型矩阵使模型在旋转时变小,我不明白为什么。

这里是旋转函数的代码(只绕z轴旋转)。

public void rotateZ(float angle){
float cos = (float) (Math.cos(Math.toRadians(angle)));
float sin = (float) (Math.sin(Math.toRadians(angle)));
Matrix4x4 ret = IdentityM();
ret.setValue(cos, 0, 0);
ret.setValue(-sin, 0, 1);

ret.setValue(sin, 1, 0);
ret.setValue(cos, 1, 1);

Multiply(ret);
}

下面是乘法函数的代码:

public void Multiply(Matrix4x4 m){
float[][] m1 = m.toFloatMat();
for(int i = 0; i < 4; i++){
for(int j = 0; j < 4; j++){
float value = 0f;
for(int t = 0; t < 4; t++){
value += matrix[i][t] * m1[t][j];
}
matrix[i][j] = value;
}
}
}

和 setValue 函数:

public void setValue(float v, int i, int j){
matrix[i][j] = v;
}

对象只会越来越小,我不明白为什么><

最佳答案

在您的Multiply 函数中,您在计算乘积时覆盖了原始矩阵。做一个临时矩阵存储结果,然后写回类成员matrix

关于java - 旋转物体使其变小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28268519/

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