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我正在制作一个“点击应用程序”,你必须通过点击僵尸来杀死它们。目前我无法取得任何进展,因为我无法正确使用我需要的方法。
我的应用程序是这样工作的:
我有一个每秒生成图像 3 次的计时器:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0/3
target:self
selector:@selector(Spawn)
userInfo:nil
repeats:YES];
然后我有 Spawn 命令:
- (void) Spawn {
CGRect myImageRect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, 320.0f, 109.0f);
UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect];
[myImage setImage:[UIImage imageNamed:@"myImage.png"]];
myImage.opaque = YES;
[self.view addSubview:myImage];
[myImage release]
}
我还有一个“TouchesBegan”命令:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
}
我想做的,是将所有生成图像放入一个数组中;如果其中一张图像被触摸,我希望将其从 super View 中删除。我想知道数组如何工作以及如何从“TouchesBegan”等不同函数中删除添加到数组中的对象。
请帮我解决我的问题!
编辑:
没关系...我在互联网上搜索,发现一些有用的资源几乎就是我所需要的。我终于弄清楚了它是如何工作的,并让我的生成器函数能够处理碰撞和“TouchesBegan”。
如果有人想要代码,请问我。
DD
最佳答案
使用 [NSMUtableArray addObject:] 和 [NSMutableArray removeObject:]
在你的界面中,类似:
@interface MyClass
{
NSMutableArray *zombies_;
}
在您的实现中,初始化数组后,更改您的生成方法以包含该行
[self.zombies addObject:myImage];
在你的触摸处理程序中,在确定哪个 View 被触摸后,类似于
[zombies_ removeObject:theView];
[theView removeFromSuperview];
不过,在考虑之后,您可能最好只创建 UIButton 实例而不是 UIIMageViews 并编写触摸处理程序来确定哪个 View 被触摸。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!