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我一直在寻找并尝试为自己编程,以找到这个问题的答案。
我的 mainView Controller 内运行着一个辅助线程,然后它运行一个倒数至 0 的计时器。
当此计时器正在运行时,启动计时器的辅助线程应该暂停/阻止。
当计时器达到 0 时,辅助线程应该继续。
我已经尝试过 NSCondition 和 NSConditionLock 但没有效果,所以理想情况下我喜欢用代码解决我的问题的解决方案,或者为我指出如何解决这个问题的指南。不是简单地声明“使用 X”的内容。
- (void)bettingInit {
bettingThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(betting) object:nil];
[bettingThread start];
}
- (void)betting {
NSLog(@"betting Started");
for (int x = 0; x < [dealerNormalise count]; x++){
NSNumber *currSeat = [dealerNormalise objectAtIndex:x];
int currSeatint = [currSeat intValue];
NSString *currPlayerAction = [self getSeatInfo:currSeatint objectName:@"PlayerAction"];
if (currPlayerAction != @"FOLD"){
if (currPlayerAction == @"NULL"){
[inactivitySeconds removeAllObjects];
NSNumber *inactivitySecondsNumber = [NSNumber numberWithInt:10];
runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
betLooper = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(betLoop) userInfo:nil repeats:YES];
[runLoop addTimer:[betLooper retain] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
// This Thread needs to pause here, and wait for some input from the other thread, then continue on through the for loop
NSLog(@"Test");
}
}
}
}
- (void)threadKiller {
[betLooper invalidate];
//The input telling the thread to continue can alternatively come from here
return;
}
- (void)betLoop {
NSLog(@"BetLoop Started");
NSNumber *currentSeconds = [inactivitySeconds objectAtIndex:0];
int currentSecondsint = [currentSeconds intValue];
int newSecondsint = currentSecondsint - 1;
NSNumber *newSeconds = [NSNumber numberWithInt:newSecondsint];
[inactivitySeconds replaceObjectAtIndex:0 withObject:newSeconds];
inacTimer.text = [NSString stringWithFormat:@"Time: %d",newSecondsint];
if (newSecondsint == 0){
[self performSelector:@selector(threadKiller) onThread:bettingThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
// The input going to the thread to continue should ideally come from here, or within the threadKiller void above
}
}
最佳答案
您不能在线程上运行计时器并同时使线程休眠。您可能需要重新考虑是否需要线程。
这里有一些事情需要指出。首先,当您安排计时器时:
betLooper = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1
target:self
selector:@selector(betLoop:)
userInfo:nil
repeats:YES];
它被添加到当前运行循环并被当前运行循环保留 by that method ,因此您无需手动执行此操作。只需[myRunLoop run]
。您的计时器的选择器参数也无效 - 计时器的“目标方法”needs to look like this :
- (void)timerFireMethod:(NSTimer *)tim;
这也意味着,如果您只想使计时器无效,则无需保留计时器,因为您可以从该方法内部引用它。
其次,不清楚“此线程需要 sleep 以等待输入”是什么意思。当您安排该计时器时,将在同一线程上调用方法 (betLoop
)。如果您要使线程休眠,计时器也会停止。
您似乎对方法/线程有点困惑。 方法 bet
正在您的线程上运行。它本身不是一个线程,并且可以从该线程上的 bet
调用其他方法。如果您希望一个方法等待另一个方法完成,您只需在第一个方法中调用第二个方法即可:
- (void)doSomethingThenWaitForAnotherMethodBeforeDoingOtherStuff {
// Do stuff...
[self methodWhichINeedToWaitFor];
// Continue...
}
我认为你只是想让投注
回归;运行循环将使线程保持运行,正如我所说,您从线程上的方法调用的其他方法也在线程上。然后,当您完成倒计时时,调用另一个方法来完成任何需要完成的工作(您也可以使 betLoop:
内的计时器无效),并完成线程:
- (void)takeCareOfBusiness {
// Do the things you were going to do in `betting`
// Make sure the run loop stops; invalidating the timer doesn't guarantee this
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
return; // Thread ends now because it's not doing anything.
}
最后,由于定时器的方法是在同一个线程上,所以不需要使用performSelector:onThread:...
;正常调用该方法即可。
您应该看看 Threading Programming Guide .
另外,不要忘记释放您创建的 bettingThread
对象。
关于Objective-C:阻塞线程直到 NSTimer 完成(iOS),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5772977/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!