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objective-c - 我如何复制另一个Texture2D的一部分来创建自己的Texture2D

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 05:04:54 25 4
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我找到了如何重新拍摄单个图像以制作适合我的关卡的背景:

[self setTextureRect:CGRectMake(0, 0, width, height)];
ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
[self.texture setTexParameters:&params];

问题是我必须使用单个.png 图像,而不是 spritesheet.png + .plist 文件。

这是因为当我设置我的重复背景宽度时,如果图像是 Sprite 表,cocos2d 会采用spritesheet 重复,而不仅仅是我的背景 Sprite 。

问题是:我如何创建自己的纹理来应对另一 block 纹理?

谢谢

最佳答案

最后我解决了这个问题: Link to cocos2d forum question

关于objective-c - 我如何复制另一个Texture2D的一部分来创建自己的Texture2D,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5810973/

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