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在下面的代码中,我从 Game
扩展了 MyGame
。我有两个问题:
我们是否需要为所有render()
、dispose()
、pause()调用
和 super
方法resize(w,h)
?很多人都没有把super.pause()
和super.resize(w,h)
放在代码里。所以,我对这里的 super 调用感到很困惑。
我尝试删除所有上述 super 方法(super.render()
;也已删除),我仍然可以在桌面模式(即 desktopLauncher.java)下成功运行我的代码。有人可以解释为什么吗?
这是我的代码:
public class MyGame extends Game {
Game game;
@Override
public void create() {
game = this;
setScreen(new MainMenu(game));
}
@Override
public void render() {
super.render();
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
}
@Override
public void pause() {
super.pause();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
super.resize(width, height);
}
}
如果我删除所有未使用的方法并只保留如下的 create() 方法,我将成功运行代码。
public class MyGame extends Game {
Game game;
@Override
public void create() {
game = this;
setScreen(new MainMenu(game));
}
}
有人想解释一下这种情况吗?
最佳答案
super
方法在父类(super class)上调用相同的方法(在本例中为 Game )。如果你check the source ,您可以看到 Game 上的那些方法只是将调用转发给包含 screen
的实例(如果有的话)。例如,在您的 render
方法中,如果您调用 super.render()
将执行 Game.render
方法。
因此,对于您的特定情况,这些方法可能是也可能不是绝对必要的(主要取决于您是否设置了 screen
以及您的屏幕实现本身是否需要回调)。但是,一般来说,在扩展类方法的实现时,您通常希望调用父类(super class)方法,以便完成需要完成的任何事情。
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关于java - 何时使用 super.render(); super.dispose();super.pause();和 super.resize(w,h);在 Libgdx 中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30699772/
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