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iphone - cocos2d content.size、boundingBox 和 size

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 05:03:52 27 4
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我正在编写一个游戏来查找 2 个图像之间的差异。我创建了 CCSprite 的子类 Spot。首先我尝试创建小图像并根据其位置添加自身,但后来我发现位置很难确定,因为很难避免 1 或 2 个像素的偏移。

然后我尝试使 Spot 与图像大小相同,其他部分透明。但我仍然需要找出手指点击的“热点”。但是当我使用 CGRectContainsPoint([selfboundingBox], touchLocation) 时,它实际上是整个图像。

那么还有其他方法可以做到这一点吗?像 content.size 或 self.size 一样,并用它的不透明部分制作一个 CGRect ?谢谢。

最佳答案

我现在明白了。这是我的代码:(实际上很简单

-(void) findRect:(NSString*) fn {
//the origin of mTex is top left
//the origin of CGRect is top left, in the coordinate system inside the image
int topLeftX = 0;
int topLeftY = 0;
for (int i = 0; i < image_width; i += 10) {
for (int j = 0; j < image_height; j += 10) {
if (([mTex pixelAt:ccp(i, j)].a & 0xFF) != 0) {
topLeftX = i;
topLeftY = j;
goto outer;
}
}
}
outer:;
int topRightX = 0;
for (int i = topLeftX; i < image_width; i += 10) {
if (([mTex pixelAt:ccp(i, topLeftY)].a & 0xFF) == 0) {
topRightX = i;
break;
}
}
if (topRightX == 0) {
topRightX = image_width - 1;
}

int bottomLeftY = 0;
for (int i = topLeftY; i < image_height; i += 10) {
if (([mTex pixelAt:ccp(topLeftX, i)].a & 0xFF) == 0) {
bottomLeftY = i;
break;
}
}
if (bottomLeftY == 0) {
bottomLeftY = image_height - 1;
}
areaRect = CGRectMake(topLeftX, topLeftY, topRightX - topLeftX, bottomLeftY - topLeftY);
}

关于iphone - cocos2d content.size、boundingBox 和 size,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6160473/

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