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ios - 涂鸦...Open GL?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 05:03:32 26 4
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我正在制作一个应用程序,其中一个功能是能够在页面上放置预先制作的涂鸦,他们将能够放大和缩小涂鸦并将它们放置在他们想要的位置。这一切都是针对 iPad 的。我需要为此使用 open GL 还是有更好/更简单的方法? (iOS 编程新手)

最佳答案

您应该能够使用CALayer来实现这一点。您需要添加 QuartzCore 框架才能使其工作。这个想法是将每个涂鸦表示为一个CALayer。如果您的涂鸦是图像,您可以使用 contents 属性将涂鸦分配给图层。您需要分配一个 CGImageRef 对象,您可以使用 UIImage 对象的 CGImage 属性轻松检索该对象。

您将需要一个 View 作为您的绘图板。由于您希望能够移动涂鸦并更改其大小,因此必须附加一个 UIPanGestureRecognizer 对象来移动图层,并附加一个 UIPinchGestureRecognizer 来放大涂鸦然后出去。由于识别器只能附加到 View 而不是图层,因此调用手势处理程序时的重要部分将识别它们正在操作 View 的哪个子层。您可以使用 locationInView: 获取平移手势,使用 locationOfTouch:inView: 获取捏合手势,其中 View 参数是手势正在执行的 View 。可以使用 gesture.view 检索完成的内容。确定焦点所在的图层后,您可以使用平移手势的 translationInView: 来移动图层,并使用捏合手势的 scale 属性来变换图层。

虽然 CALayer 对象是轻量级对象,但当它们太多时,您可能会遇到问题。因此,请对您的应用程序进行压力测试。另一个障碍是图像通常会占用内存,因此您可能无法放入大量涂鸦。

关于ios - 涂鸦...Open GL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6268082/

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