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ios - Cocos2D 文件实现到 UIKit 应用程序中?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:59:03 25 4
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我已经为此烦恼了好几天了。我只是想将 Cocos2D 实现到我的 UIKit 应用程序中,但我不确定我需要哪些文件。我知道从http://www.cocos2d-iphone.org/下载所以我这样做了,我打开了 cocos2d-ios .xcodeproj,但我完全不知道将哪些文件拖到我的文件中以在我的应用程序中正确实现它。

我真的需要帮助!!!

谢谢,我的应用程序

最佳答案

您需要将整个 cocos2D 库复制到您的项目中(来自未存档下载的所有文件)。

然后,您可以#import“cocos2D.h”到您的 View Controller 中,并将您的 EAGLView(如果您的项目还没有 View Controller ,请在 View Controller 中创建一个)分配给 cocos2D(例如:[[CCDirector sharedDirector] setOpenGLView: glView];)

我知道这有点落后,但创建一个模板 cocos2D 项目并从那里将现有文件迁移到新项目可能会更容易(您的里程可能会有所不同,具体取决于您现有项目/构建的复杂程度)。

关于ios - Cocos2D 文件实现到 UIKit 应用程序中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7356127/

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