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ios - OpenGL ES - 降低纹理质量和纹理大小

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:58:54 25 4
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是否有可能“降低”OpenGL ES 中纹理的质量?我所说的降级是指使图像更加像素化/ block 状/模糊等。

我的目标是减小纹理的大小,以帮助 glReadPixels 运行得更快(从 VRAM 到 RAM 传输更少的字节)。

也许我可以在调用 glCopyTexImage2D 之前做一些事情,以使复制的纹理质量较低(并且希望尺寸较小)?

最佳答案

将场景渲染到尺寸小于显示器的 FBO(帧缓冲区对象)。

请注意,减少用于渲染场景的纹理的大小不会减少 glReadPixels 必须读回的数据的大小。

关于ios - OpenGL ES - 降低纹理质量和纹理大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7395303/

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