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这个问题太原始了,但我在过去的 8 个小时里一直在尝试,它正在消耗我的精力(还有信心水平:))
在我的类里面,我注册了“定向触摸”。
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:-1 swallowsTouches:YES];
我想检查用户是否执行单击或双击。在 ccTouchBegan 方法中,首先使用 singleTap 获取触摸,然后使用 doubleTap 获取触摸。我在 Cocos2d 论坛之一中找到了一个非常有趣的解决方案。 (我现在找不到它..)
解决方案是这样的。
switch (touch.tapCount) {
case 2:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(handleSingleTouch:) object:singleTouchLocation];
// Handle Double Touch here
break;
case 1:
self.singleTapLocation = ccp(location.x,location.y);
self.singleTouchLocation = touch;
[self performSelector:@selector(handleSingleTouch:) withObject:touch afterDelay:0.3
];
break;
}
一切看起来都运行良好。本质上,您可以安排一个带有延迟的单点触摸处理程序,并查看它是否实际上是双击。如果是双击,则取消单击处理程序并执行双击逻辑。
但我的问题是,在单点触摸处理程序 (handleSingleTouch) 中,我将 CCSprite 添加到 UI。这个 Action 是行不通的。没有添加 Sprite 。 (虽然调用了该方法。)。事实上,这是有效的,如果我没有延迟地调用选择器,但有延迟,则不会添加 Sprite 。
我不是 Objective C 专家,所以,如果问题太原始,我深表歉意。
编辑1:原始thread .
编辑2:发布handleSingleTouch..仅相关代码。
-(void) handleSingleTouch:(UITouch * ) touch {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint glLocation = [MainSceneLayer locationFromTouch:touch];
//Single tap
CCLOG(@"Single tap: Adding marker image");
if(zoomedOut) {
CGPoint globalCoordinates = [quadConvertor convertLocalToGlobal:location
inActiveQuadrant:activeQuadrant];
if( [self isTouchValidForSelectedItem:globalCoordinates] == Matched) {
[self addMarkerImages:glLocation];
} else if([self isTouchValidForSelectedItem:globalCoordinates] == NotMatched) {
[missedLabel stopAllActions];
for (ImageQuadrants* quad in quadrants) {
if(quad.quadrantNumber == activeQuadrant) {
missedLabel.position = ccp((quad.center.x * -1)+glLocation.x , (quad.center.y * -1)+glLocation.y);
//markers.position = ccp((quad.center.x * -1)+touchPosition.x , 320);
}
}
id blinkAction = [CCBlink actionWithDuration:1 blinks:3];
id makeInvible = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(makeInvisible:)];
id seq = [CCSequence actions:blinkAction, makeInvible, nil];
[missedLabel runAction:seq];
} else {
[alreadyAccountedLabel stopAllActions];
for (ImageQuadrants* quad in quadrants) {
if(quad.quadrantNumber == activeQuadrant) {
alreadyAccountedLabel.position = ccp((quad.center.x * -1)+glLocation.x , (quad.center.y * -1)+glLocation.y);
//markers.position = ccp((quad.center.x * -1)+touchPosition.x , 320);
}
}
id blinkAction = [CCBlink actionWithDuration:1 blinks:3];
id makeInvible = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(makeInvisible1:)];
id seq = [CCSequence actions:blinkAction, makeInvible, nil];
[alreadyAccountedLabel runAction:seq];
}
}
swipeStartPoint = [touch locationInView:touch.view];
}
最佳答案
我不知道这是否只是您问题中的拼写错误,但您的延迟方法都是错误的。没有 withDelay:
参数。它应该看起来像这样:
[self performSelector:@selector(handleSingleTouch:) withObject:touch afterDelay:0.1];
编辑:
因为您的问题很可能是触摸丢失。在调用延迟方法之前尝试[touch keep]
。另一种方法是更改 handleSingleTouch:
方法以采用两个 float x 和 y 或 CCPoint 作为参数,而不是 UITouch。然后,您在延迟方法之前创建 float 并将它们传递到延迟方法中。这样您也可以避免因保留触摸而导致内存泄漏,因为很可能在调用延迟方法后无法释放它。
希望这有帮助
关于objective-c - 在 Cocos2d 中处理双击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7405904/
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