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所以有一段时间重写 JComponent 的 paint 方法给我带来了麻烦,我永远无法弄清楚为什么。我正在进行一个项目,该项目将拍摄一张黑白图像并将其绘制在屏幕上,其中图片中的每个像素都是屏幕上的 50 x 50 框,显然有些绘画将在屏幕外完成,但这没关系,因为这将是一款带有移动屏幕的 2D 自上而下游戏。无论我尝试过什么,当它运行时它永远不会在屏幕上绘制任何东西并且它与我的 1:50 逻辑无关,因为当我试图让它绘制一个简单的矩形时,它甚至没有绘制那个。所以问题一定出在 paint 方法上,但我不知道出了什么问题。我知道这是很多代码,但有人可以让我知道哪里出了问题吗?(我知道还有很多方法没用,先忽略那些)
这是 Jframe 类:
(必须在该类中指定绘制黑白图的路径)
`package Code;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Insets;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
//class that stores all of the painting methods and the GUI methods:
public class Window extends JFrame{
double WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT;
JPanel TitlePanel;
JButton PlayGame, Quit;
JLabel Title;
Map DigitizedMap;
PaintSurface PS;
int x = 0;
int y = 0;
int TilesAcross;
int TilesDown;
public Window(){
WINDOWWIDTH = 1200;
WINDOWHEIGHT = (Math.floor(WINDOWWIDTH / 50)*0.66) * 50;
TilesAcross = (int) (WINDOWWIDTH / 50);
TilesDown = (int) (WINDOWHEIGHT / 50);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize((int) WINDOWWIDTH, (int) WINDOWHEIGHT);
this.setTitle("Stealth Client || Version 1.0");
//all of the code for the user interface will go here:
//DrawStartInterface(this);
//creating the digitized verion of the map for the paint method to use:
MapLoader ML = new MapLoader("C:\\Users\\Greg\\Desktop\\TestMap.png");
DigitizedMap = ML.ConvertMap();
PS = new PaintSurface();
TitlePanel = new JPanel();
TitlePanel.add(PS, BorderLayout.CENTER);
this.add(TitlePanel);
this.setVisible(true);
this.setResizable(false);
}
private void DrawStartInterface(JFrame f){
//all of the starting UI:
TitlePanel = new JPanel(new GridBagLayout());
TitlePanel.setBackground(Color.DARK_GRAY);
Title = new JLabel("STEALTH");
Title.setForeground(Color.ORANGE);
Title.setFont(new Font("Calabri", Font.BOLD, 48));
addItem(TitlePanel, Title, 0, 0, 1, 1, 1);
PlayGame = new JButton("Play");
PlayGame.setBackground(Color.BLACK);
PlayGame.setForeground(Color.ORANGE);
PlayGame.setFont(new Font("Calabri", Font.BOLD, 36));
PlayGame.addActionListener(new ActionEvent());
addItem(TitlePanel, PlayGame, 0, 1, 1, 1, 1);
Quit = new JButton("Quit");
Quit.setBackground(Color.BLACK);
Quit.setForeground(Color.ORANGE);
Quit.setFont(new Font("Calabri", Font.BOLD, 36));
Quit.addActionListener(new ActionEvent());
addItem(TitlePanel, Quit, 0, 2, 1, 1, 1);
f.add(TitlePanel);
}
private class ActionEvent implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e) {
//which action has been heard:
if(e.getSource() == PlayGame){
//plays the game:
StartGame();
} else if(e.getSource() == Quit){
//Quits the game:
Terminate();
}
}
}
public void Terminate(){
//exits the game:
System.exit(0);
}
//Starts the game:
private void StartGame(){
TitlePanel.add(PS);
}
//The paint Surface class that will be stored in the panel and paint the game:
class PaintSurface extends JComponent{
@Override
public void paint (Graphics g){
//basic graphics shizel wizel:
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.drawRect(100, 100, 100, 100);
render(g2);
System.out.println("Painted");
}
private void render(Graphics2D g2){
//renders only the squares within a certain distance of the center of the screen:
int PlayerTileX = (int) Math.ceil((x + (WINDOWWIDTH / 2))/50); // This is the x tile that the player is in
int PlayerTileY = (int) Math.ceil((y + (WINDOWHEIGHT / 2))/50); // this is the y tile that the player is in
//now we are going through only the tiles around the player and rendering them:
int XOffset = x - (int) (PlayerTileX - (Math.ceil(TilesAcross / 2)));
int YOffset = y - (int) (PlayerTileY - (Math.ceil(TilesDown / 2)));
for (int i = (int) (PlayerTileX - (Math.ceil(TilesAcross / 2))); i < (int) (PlayerTileX + (Math.ceil(TilesAcross / 2))); i++){
for (int n = (int) (PlayerTileY - (Math.ceil(TilesDown / 2))); n < (int) (PlayerTileY + (Math.ceil(TilesDown / 2))); n++){
//this is where only the coorect boxes will be rendered because of the limiting for loops:
//The if statement for determining what type of thing it is:
if (DigitizedMap.getTile(i, n) == 1){
//Rendering the walls:
g2.drawRect((int)(((i * 50) % WINDOWWIDTH) - XOffset), (int)(((i * 50) % WINDOWHEIGHT) - YOffset), 50, 50);
}
}
}
}
}
//used to add things to panels:
public void addItem(JPanel p, JComponent c, int x, int y, int width, int height,
int align /* Defines the spot on the coordinate */) {
GridBagConstraints gc = new GridBagConstraints();
gc.gridx = x;
gc.gridy = y;
gc.gridwidth = width;
gc.gridheight = height;
gc.insets = new Insets(10, 10, 10, 10);
switch (align) {
case 1:
gc.anchor = GridBagConstraints.NORTH;
break;
case 2:
gc.anchor = GridBagConstraints.EAST;
break;
case 3:
gc.anchor = GridBagConstraints.SOUTH;
break;
case 4:
gc.anchor = GridBagConstraints.WEST;
break;
case 5:
gc.anchor = GridBagConstraints.CENTER;
break;
}
p.add(c, gc);
}
}
`
这是 Starthere 类(包含主要方法的类):
package Code;
public class StartHere {
public static void main(String[] args) {
//Creating the frame:
final Window Frame = new Window();
}
}
这是存储所有 map 数据的 map 类:
package Code;
public class Map {
//the Array for all of the codes:
double Tiles[][];
int width;
int height;
//setters and getters for the width and height:
public int getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(int width) {
this.width = width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
//the constructor for the double map:
public Map(long Width, long Height){
Tiles = new double[(int) Width][(int) Height];
}
//this is where the double array is going to be set:
public void setTile(int x, int y, double type){
Tiles[x][y] = type;
}
//this gets the given tile code:
public double getTile(int x, int y){
return Tiles[x][y];
}
}
最后,这是负责从图像文件加载 map 的 map 加载器类:
package Code;
import java.awt.Color;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ImageObserver;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class MapLoader {
BufferedImage MapImage;
public MapLoader(String MapPath){
//loading the map image from the specified map path:
try {
MapImage = ImageIO.read(new File(MapPath));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public Map ConvertMap(){
Map m = new Map(MapImage.getWidth(), MapImage.getHeight());
//now to read the individual pixels of the image and determine the code for the map object:
for(int i = 0; i < MapImage.getWidth(); i++){
for(int n = 0; n < MapImage.getHeight(); n++){
if (MapImage.getRGB(i, n) == Color.BLACK.getRGB()){
//Black = Wall = 1
m.setTile(i, n, 1);
System.out.print("1");
} else {
//else it is nothing so White = Space = 0
m.setTile(i, n, 0);
System.out.print("0");
}
}
System.out.println("");
}
return m;
}
}
非常感谢任何帮助我的人,这已经困扰我好几天了,我没有想法。
这里还有一个我一直在使用的示例文件: Example File
最佳答案
您的绘画方法有效,但没有人能看到 PaintSurface 对象。你有:
PS = new PaintSurface();
TitlePanel = new JPanel();
TitlePanel.add(PS, BorderLayout.CENTER);
您将 PS 对象添加到 BorderLayout.CENTER 位置,但 TitlePanel 不使用 BorderLayout —— 它使用默认的 FlowLayout。现在 PaintSurface 的首选大小为 0,0,并且由于 TitlePanel 使用 FlowLayout,PS 将非常小。
解决方案:将TitlePanel的布局设置为BorderLayout。
PS = new PaintSurface();
TitlePanel = new JPanel(new BorderLayout());
TitlePanel.add(PS, BorderLayout.CENTER);
这将使 PaintSurface 实例填充 TitlePanel。
此外,根据我的评论:
DrawStartInterface(...)
关于java - 为什么我的 Paint surface 方法不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33113021/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!