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iphone - b2 body 问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:56:49 25 4
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我有 2 个关于 b2Body 的问题:

  1. b2Body 和 b2BodyDef 有什么区别?
  2. 如何将 b2Body 添加到 CCScene 中,并使用我已经编码的 CGRect 中的坐标?另外,我如何向其中添加 userData 以便保留对此的引用?

谢谢!

最佳答案

b2BodyDef 用于定义有关整个物体的信息,例如位置和旋转。与 b2Body 所需的其他信息(例如 摩擦resititution)相比,这些信息是使用 在每个夹具的基础上定义的b2Fixturesb2Body 是主体定义和至少一个固定装置的合并。

关于从预定义的矩形创建主体,我建议使用 setAsBox: 假设您使用的是 b2PolygonShape

我通常完成两者连接的方法是创建一个名为 BodyNode 的类,它具有 b2BodyCCSprite 的 ivars 。将 BodyNode(即 self)或 Sprite 指定为 userData 并按如下方式更新它们:

-(void) onEnter
{
[self scheduleUpdate];
[super onEnter];
}

-(void) update:(ccTime) dt
{
//Update the position of the sprite to the position of the body
//Update the rotation of the body to the rotation of the sprite. Take care to note that the rotation of the sprite is in degrees whereas the rotation of the body is in radians.
}

关于iphone - b2 body 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7799129/

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