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objective-c - 关于 iOS 类 "risk"游戏中 2D 的建议

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:55:39 25 4
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为 iOS 编写一款类似风险的游戏的想法已经在我脑海中萦绕了一个多星期,所以我认为我应该对此做点什么。我不是一位经验丰富的 iOS 开发人员(我没有做过真正的项目,只做过教程),但我对这门语言和 Cocoa Touch 都有一些概念。

所以,我想做的是一款棋盘游戏,类似于骰子大战(参见http://www.gamedesign.jp/flash/dice/dice.html)。 map 在某些时候会有六角形瓷砖,但如果这对初学者来说太痛苦,那么一开始我对常规瓷砖没有问题。我希望 map 是动态生成的,而不是提前制作的。游戏屏幕上不会有太多内容: map 、区域划分、骰子和 HUD。

我现在主要掌握的是使用什么来完成图形工作。我没有游戏编程背景,而且对 2D 的了解也很有限。就我的目的而言,我应该选择 Core Graphics/Animation、OpenGL、Cocos2D 还是其他?我希望避免从一项技术开始,在项目进行到一半时,意识到另一种技术会更适应。

我也在听取有关游戏开发、 map 生成、IA 编程等的任何建议。如果您有可以回答我的问题的链接,请随意,到目前为止我还没有找到任何结论性的内容

tl;博士:

我想知道我应该如何为类似于骰子 war /风险的简单棋盘游戏制作 2D。不需要碰撞的东西,只需要绘制 map ,更新它,并显示一个HUD。

感谢您的宝贵时间!

最佳答案

我建议 Cocos2d:非常容易上手,具有足够的功能来满足您的需求(包括引擎中内置的图 block map ),拥有活跃的社区,并且已成为许多成功游戏使用的框架.

关于objective-c - 关于 iOS 类 "risk"游戏中 2D 的建议,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8042541/

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