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我正在为我的 Java 作业介绍创建剪刀石头布类(class)。我几乎完成了,但是选择一个选项的选项重复了两次,我得到了错误的输出。我对 Java 相当陌生,方法部分让我有些困惑。谢谢你的帮助!这是我的代码
package rockpaperscissor;
//imports necessary classes for program
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class RockPaperScissor
{
/**
*
* @param args
*/
//main method that runs a loop for how many times the user wants to play
public static void main(String[] args)
{
char letter; // choice of playing again
Scanner keyboard = new Scanner(System.in); // creating an instance of the scanner class
String computerHand; // string variable for computer choice
String userHand; // string variable for user choice
do // do while loop to determine how many times these messages will be displayed
{
computerHand = computerHand();
userHand = userHand();
String winner = winner(userHand,computerHand);
System.out.println(winner);
System.out.println("You chose " + userHand + ".");
System.out.println("The computer was " + computerHand + ".");
System.out.println("Would you like to play again");
String answer = keyboard.nextLine();
letter = answer.charAt(0);
}
//Condition for the do-while loop
while (letter != 'N' && letter != 'n'); //condition for while loop
}
/**
*
* @return
*/
public static String userHand() //method for users choice in the game, does not have parameters
{
//prints message to user giving them choices
System.out.println("Lets play rock paper scissors. Pick: \n 1. rock \n 2. paper \n 3. scissors.");
int userChoice; // user choice variable in this method
Scanner keyboard = new Scanner(System.in); // creates instance of scanner class
userChoice = keyboard.nextInt(); //reads user input
return masterChoice(userChoice); //returns user choice to master choice
}
/**
*
* @return
*/
public static String computerHand() //method for computer randomly generated choice
{
Random randomNum = new Random();
int computerGenerator = randomNum.nextInt(3) +1;
return masterChoice(computerGenerator);
}
/**
*
* @param num
* @return
*/
public static String masterChoice(int num) //method recieving both computer hand and user hand
{
//if statment to math numeric choice with string output
String choice = null;
if (num == 1){
choice = "rock";
}
else if(num == 2){
choice = "paper";
}
else if(num == 3){
choice = "scissors";
}
return choice;
}
/**
*
* @param computerChoice
* @param userChoice
* @return
*/
public static String winner(String computerChoice, String userChoice) //method to determine winner
{
computerChoice = computerHand(); //places computerChoice variable in computerhand
userChoice = userHand(); //does same for user choice
String winner=null;
//multiple if statements determining winner
if (userChoice.equalsIgnoreCase("rock") && computerChoice.equalsIgnoreCase("scissors")){
winner = "Rock beats scissors, you win!";
}
else if (userChoice.equalsIgnoreCase("rock") && computerChoice.equalsIgnoreCase("paper")){
winner = "Rock loses to paper, you lose";
}
else if (userChoice.equalsIgnoreCase("rock") && computerChoice.equalsIgnoreCase("rock")){
winner = "Its a tie";
}
else if (userChoice.equalsIgnoreCase("paper") && computerChoice.equalsIgnoreCase("scissors")){
winner = "Paper loses to scissors, you lose";
}
else if (userChoice.equalsIgnoreCase("paper") && computerChoice.equalsIgnoreCase("rock")){
winner = "Paper beats rock, you win!";
}
else if (userChoice.equalsIgnoreCase("paper") && computerChoice.equalsIgnoreCase("paper")){
winner = "Its a tie";
}
else if (userChoice.equalsIgnoreCase("scissors") && computerChoice.equalsIgnoreCase("scissors")){
winner ="Its a tie";
}
else if (userChoice.equalsIgnoreCase("scissors") && computerChoice.equalsIgnoreCase("paper")){
winner = "Scissors beats paper, you win!";
}
else if (userChoice.equalsIgnoreCase("scissors") && computerChoice.equalsIgnoreCase("rock")){
winner = "Scissors loses to rock";
}
return winner; //returns winner to main
}
}
最佳答案
问题在于,在您的 main
方法中,您正在调用 computerHand()
和 userHand()
,但在您的 内部winner()
方法,您将再次调用 computerHand()
和 userHand()
。
您的 winner()
方法不需要调用这些方法,因为正在传入用户和计算机的选择。
public static String winner(String computerChoice, String userChoice) //method to determine winner
{
// computerChoice = computerHand(); //places computerChoice variable in computerhand
// userChoice = userHand(); //does same for user choice
String winner=null;
...
编辑 - 结果错误的原因是您的 winner()
方法首先采用 computerChoice 然后是 userChoice,但是当您调用该方法时,您首先传递 userHand ,然后是 computerHand。
将调用更改为:
String winner = winner(computerHand, userHand);
关于java - 石头剪刀布类使用不同的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34143295/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!