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c - 将 Mac OS X 应用程序移植到 iPhone

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:54:47 25 4
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我有一个适用于 Mac OS X 的应用程序。我想知道如何为 iPhone 移植下一段代码:

    AudioObjectPropertyAddress addr;
addr.mSelector = kAudioDevicePropertyBufferFrameSize;
addr.mScope = kAudioDevicePropertyScopeOutput;
addr.mElement = kAudioObjectPropertyElementWildcard;

uint32_t size = sizeof(uint32_t);
uint32_t buff_size = 0;
if(AudioObjectGetPropertyData(devId, &addr, 0, 0,
&size, &buff_size) == noErr)
return buff_size;

我认为 Audio Session 服务在这种情况下会很有用,但我找不到让我在引用中获取缓冲区大小的函数。

最佳答案

如果您使用音频队列 API,则可以使用 AudioQueueAllocateBuffer() 提供大小确定的缓冲区。 (请注意,这些 AQ 缓冲区可能会由不同且不透明大小的音频驱动程序缓冲区填充。)

如果您使用的是 RemoteIO 音频单元,操作系统会决定实际的缓冲区大小,操作系统可以在运行时更改缓冲区大小,并且您的音频回调必须足够灵活,能够处理给定的缓冲区大小,即使大小在回调之间发生变化。

对于 RemoteIO,您可以使用 AudioSessionSetProperty 和 kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration 来请求首选缓冲区大小。您必须将大小转换为等效的持续时间(给定您的采样率等),但 iOS 可能会也可能不会遵守此请求。

关于c - 将 Mac OS X 应用程序移植到 iPhone,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8214928/

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