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我有一个数组,其中包含一个对象,其中有不同的变量(矩形、图像等...)
我正在寻找一种有效的方法来保存数组,并寻找一种有效的方法来搜索它。
我需要每次搜索所有对象的矩形在渲染范围内
有没有好的、高效的、快速的方法呢?
最佳答案
根据您修改“要呈现的事物”数组的频率与尝试在其中搜索事物的频率相比,您可能会从查看数据的不同方式中获益。假设您只是偶尔修改数组,所以您有一些 Renderable 对象数组,其中每个 Renderable 都有一个返回矩形的 getOutline():
Renderable[] arr = new Renderable[] { /* whatever */ };
加速频繁搜索的规范解决方案是根据您搜索的属性对数组进行排序,然后使用 O(log n) 而不是 O(n) 的二进制搜索,就像遍历数组一样。在这种情况下,您不能这样做,因为您基本上是在 2/4 属性/键上建立索引:每个矩形的 X 范围和 Y 范围。
你可以做的是 四个 数组由相同的对象组成(因为它们是引用,空间成本并不大)并且每个数组都按相应的四个属性之一排序矩形:“顶部”(最小 Y)、“底部”(最大 T)、“左侧”(最小 X)和“右侧”(最大 X)。例如,您可以像这样定义其中之一:
Comparator<Renderable> topComp = (r1, r2) -> r1.getOutline().top - r2.getOutline().top;
Renderable[] byTop = Arrays.stream(arr).sorted(topComp).toArray(Renderable[]::new);
// The same goes for byBottom, byLeft and byRight
中间的第一行使用 lambda 创建了一个 Comparator,该 lambda 对您的 Renderable 对象施加了一个与其顶部坐标的自然排序相同的排序。它可以替换为 Comparator.comparingInt(r -> r.getOutline().top);
,因为 Comparator 接口(interface)具有静态方法来创建执行此操作的比较对象。
现在,当您有一个要绘制的区域时,您可以使用二进制搜索来快速找到哪些矩形与其重叠:
// We'll say that the variable "reg" contains a rectangle that needs to be redrawn
// We'll make it a fake Renderable so "it" can be searched in the arrays
Renderable rReg = new FakeRenderable(reg);
int topPos = Arrays.binarySearch(byTop, rReg, topComp);
int bottomPos = Arrays.binarySearch(byBottom, rReg, bottomComp);
// etc for leftPos and rightPos
执行 4 O(log n) 次查找后,每个 xPos 变量可能为正或负。
iFirstGreater = -(x + 1);
其中 x 是 binarySearch 返回的值。然后,iFirstGreater
将数组划分为“小于键”和“大于键”。因此,在任何情况下,索引都会对四个数组进行分区。您在四个排序数组中有四个索引,告诉您哪些可渲染对象的“顶部”坐标高于/低于您所在区域的顶部,哪些可渲染对象的“底部”位于您所在区域的上方/下方,左右字段相同。使用该信息,您可以决定每个可渲染对象是否是
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