- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我是 Objective C 和应用程序开发的新手,所以请放轻松!我正在尝试制作一个基本游戏,并且需要在用户的手指位于屏幕上时连续向左或向右移动 Sprite - 左侧向左移动,向右向右移动......我尝试使用 update 每 1/60 秒重复移动几个像素。到目前为止,这就是我所拥有的(对格式感到抱歉):
#import "GameplayLayer.h"
@implementation GameplayLayer
-(id)init {
self = [super init];
if (self != nil) {
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
// enable touches
self.isTouchEnabled = YES;
blobSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"blob.png"];
[blobSprite setPosition: CGPointMake(screenSize.width/2, screenSize.height*0.17f)];
ball = [CCSprite spriteWithFile:@"ball.png"];
[ball setPosition:CGPointMake(10, screenSize.height*0.75f)];
[self addChild:blobSprite];
[self addChild:ball];
[self schedule:@selector(update) interval:1.0f/60.0f];
}
return self;
}
-(void) update:(ccTime)dt{
if (_tapDownLeft == YES){
blobSprite.position.x==blobSprite.position.x-5;
}
if (_tapDownRight == YES){
blobSprite.position.x==blobSprite.position.x+5;
}
}
-(void) ccTouchesBegan:(UITouch*)touch withEvent: (UIEvent *)event{
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]];
touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLocation];
if (touchLocation.x > 400) {
if ((blobSprite.position.x+10)<460){
_tapDownRight = YES;
}
}
if (touchLocation.x < 200) {
if ((blobSprite.position.x-10>20)){
_tapDownLeft = YES;
}
}
else {
_tapDownLeft = NO;
_tapDownRight = NO;
}
}
-(void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event{
_tapDownLeft = NO;
_tapDownRight = NO;
}
-(void) registerWithTouchDispatcher{
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher]addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
}
@end
我的做法正确吗?目前,它在更新中给我“表达式结果未使用”。谁能告诉我我错过了什么?任何帮助将不胜感激。
谢谢,帕特里克
最佳答案
我在这里看到了一些东西:
关于iPhone、Cocos2D - 触摸屏幕时左/右移动 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9007429/
我该怎么做 touch R 中的文件(即更新其修改时间而不更改其内容)?我正在寻找一个跨平台的内置(或打包)等效于: system2("touch", file_name) 最佳答案 我找到了 an
我想在 android 中实现 body 部位选择。我的要求是,当我点击特定部分时,图像应用程序应该能够识别 body 部位并且所选部分的颜色应该改变。附上示例图像以供引用。 如有任何想法或建议,我们
我需要将3D模型加载到我的应用程序中(不是游戏,它没有任何区别),并检测用户何时触摸此模型的特定部分以采取不同的操作。 我怎样才能做到这一点?可能吗? 最佳答案 我不熟悉Rajawali,但GitHu
似乎连续触摸总是被它起源的控件捕获。是否有标准方法将触摸/手势传递给当前触摸结束的控件? 最佳答案 控件显示在 UIView 对象内部的屏幕上。 iOS 使用第一响应者的概念来处理 UIView 对象
我有一个 UIScrollView 实例,允许用户放大/缩小。我已经根据文档实现了一个委托(delegate)来处理这个问题。但是,我想知道用户触摸 ScrollView 的位置(相对于 Scroll
我正在创建一款射击游戏,您可以触摸屏幕,玩家可以射击。我遇到的问题是,当你触摸屏幕并按住它并拖动它时,它会快速射击。处理这个问题的最佳方法是什么? 我希望玩家能够按住手指并以稳定的速度射击,而手指向上
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typ
这是我从触摸事件中获得的返回数据。明显缺少任何有用的触摸 X/Y 坐标 ( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TouchEvent/ch
因此,我有一个屏幕,其中包含 0 到 6 个通过 XML 包含的相同用户界面组件。类似这样的东西: ...等等 每个包含的 UI 都是我重复使用的几个小部件和自定义组件的集
我希望能够更改文件的修改日期以便在 Web 应用程序中使用。目前我直接在命令行上测试这个。在我的 Mac 上工作正常,但是当我在 Linux 服务器上执行此操作时出现错误。 命令:/bin/touch
概念问题: 我在使用 touches 时遇到了一个非常简单的问题属性,自动更新依赖模型的时间戳;它正确地这样做了,但也应用了全局范围。 有什么办法可以关闭这个功能吗?或专门询问自动 touches忽略
我很难在一个简单的等距 Sprite Kit 游戏中实现点击处理。 我有一个包含多个 Tile 对象(SKSpriteNode)的 map (SKNode)的游戏场景(SKScene)。 这是 map
有没有办法在触摸事件后恢复 Flexslider 幻灯片的自动播放?现在看来,一旦我滑动导航,幻灯片就会停止...... 最佳答案 FLEXISLIDER 2 更新 resume()事件不再存在,正确
有些游戏有一些小图片作为 Sprite ,可以通过触摸来移动。如果 Sprite 是较大的图片,触摸是很正常的。我们可以使用函数CGRectContainsPoint检查 Sprite 。但是当 Sp
我有一个 View 覆盖到 iPhone 的相机 View 上。在此 View 中,我有一些 uibuttons,它们显示的位置取决于加速度计/指南针的值。当用户在 View 内触摸但没有在 uibu
我有一个 UIView 和一个 UIWebView。 UIWebView 是 UIView 的 subview 。 UIWebView 包含 YouTube 视频,并设置为让视频适合 UIWebVie
我是通过 XCode 使用 SDK 版本 5.0 进行 iOS 开发的新手。在我的应用程序中,我需要在按下按钮时更改按钮的标题。 假设在正常状态下它是“未推送”的。我所需要的是,当我按下按钮时,按钮标
我需要防止我的网络应用程序中的水平滚动。我尝试在 touchmove 事件上使用 PreventDefault(),但它也阻止垂直滚动。 有什么想法吗?^^ 我的尝试: $(document)
对于完全适合动画组方法的动画效果,如Brad Larson's answer here所示,我需要动画根据输入进行。特别是触摸和检测到的触摸的位置。处理 TouchMoved: 并为每次触摸设置元素的
我在屏幕上散布了一系列硬币。我想在触摸硬币时添加声音。 private Music coinSound; 在 show() 中: coinSound=assetManager.get(Assets.c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!