- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 LibGdx 开发滚动游戏。
在 render 方法中,我从 ArrayList<ArrayList<Enemy>> enemies;
中获取了一些数据
我动态地将 ArrayList 添加到 enemies
,然后我将它传递给一个在屏幕上迭代和绘制的方法。当整行在屏幕上不再可见时,该方法还会处理整行的删除。
因此,简而言之,我在此数组中动态添加和删除项目。不幸的是,似乎删除步骤删除的内容超出了应有的范围。
接下来我会尝试放一个有效的代码,以便您更好地理解。
public class Enemy extends ... implements .. {
[getters and setters]
}
public class GameRenderer {
...
// Enemies
ArrayList<ArrayList<Enemy>> enemies;
...
private void drawEnemies(float delta) {
// Get Enemy Array
for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) {
for (Enemy enemy : enemies.get(i)) {
drawEnemy(enemy, delta);
}
}
}
public void addEnemiesToArray(ArrayList<Enemy> enemiesRow) {
enemies.add(enemiesRow);
}
}
private boolean drawEnemy(Enemy enemy, float delta) {
// get info from enemy and draw
if (enemy.getY() <= 0)
enemies.remove(0);
}
然后,一切都从 Processor 类调用:
public void update(float delta) {
[methods...]
switch (mRace.getRaceState()) {
case RUNNING:
mRace.update(delta, 1);
if (enemyReference.canSpawnNewLine() && enemyReference.getY() < 350) {
enemyReference.setCanSpawnNewLine(false);
spawnNewLine();
}
break;
}
mRenderer.render(mRace.getRaceState(), mRace.getOldRaceState(), delta);
}
public void spawnNewLine() {
ArrayList<Enemy> enemies = getEnemiesArray(numOfEnemies(), 0);
enemyReference = enemies.get(0);
mRenderer.addEnemiesToArray(enemies);
}
我的问题是 drawEnemy
中的 enemies.remove(0) 方法删除的不仅仅是第一行,它一次删除 2 或 3 行。我该如何处理?
最佳答案
很可能同时添加和删除行,并发问题?没有看到实现很难说。
还可以考虑使用 LinkedList
,因为它针对发生在列表中间的删除操作进行了更好的优化。
Collections#synchronizedList
可能有助于解决并发问题。
关于java - array.remove(0) 删除多个元素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36314006/
我正在使用 .remove() 方法删除一个 html 元素,同时对于这个元素,我有一个事件处理程序,但它没有被触发。为什么会这样呢?这是jsFiddle和代码:HTML Delete I'm goi
所以我尝试从另一篇文章中编写此代码: while(fscanf(orderFile," %49[^;];%d; %49[^\n]",fileName,&seconds,timeValue) == 3)
我正在阅读 Nicolai M.Josuttis 撰写的“The C++ STL. A Tutorial and References”一书,在专门介绍 STL 算法的一章中,作者陈述如下:如果你调用
是否有一种简单的机制来确定 DownloadManager remove() 何时完成,因为它看起来是部分异步的。该函数几乎立即返回下载表中已删除的条目计数,但实际的文件系统管理似乎被插入了某个后台线
我愿意: getActionBarToolbar().removeView(logoImage); getActionBarToolbar().addView(logoImage, lp); 我得到:
我有类(class)评论一对多关系。在类(class)表中有 id 和 title 列。在 Review 表中,有 id、comment 和 course_id,其中“course_id”作为指向类(
我在 stackoverflow 上阅读了不同的答案,了解如何销毁 wigdet/jQueryObject 并取消绑定(bind)其上的所有事件。 这就是我的想法。 $('选择器').remove()
我有一个由一个线程填充的 byte[] 列表,然后我有另一个线程正在从该列表中读取并通过网络发送项目。 每次我读取线程 2 中的项目时,我都想将其从内存中清除。但是因为我正在使用线程,如果我使用 .r
就算法而言,从连续数组中删除一组元素可以分两部分有效地完成。 将所有不删除的元素移到数组的前面。 将数组标记得更小。 这可以在 C++ 中使用 erase-remove 习惯用法来完成。 vector
我尝试删除包含在 map 中渲染的制造商的 View 。当我单击按钮时,事件 click .ver 被激活,但没有任何反应,并且我收到以下错误:Uncaught TypeError: undefine
场景: 使用 jQuery 2.0.1 构建的应用程序。 您的团队更喜欢原生 JavaScript。 选项有jQuery .remove()和 ChildNode.remove() . 您需要删除节点
最初我有一个像这样的删除功能: function ViewWorkflowDetail(btn, workflowId) { $("#workflowDetailPanel").remov
我正在编写 C++ 代码来解决 Leetcode 中的这个问题:https://leetcode.com/problems/remove-element/ Given an array nums an
根据太阳, "Iterator.remove is the only safe way to modify a collection during iteration; the behavior is
众所周知,从 std::vector 中完全删除所需项的一种好方法是 erase-remove idiom . 如以上链接中所述(截至本文发布日期),在代码中,erase-remove 习惯用法如下所
我在 HashSet 上调用 Iterator.remove() 时遇到问题。 我有一组带有时间戳的对象。在将新项目添加到集合之前,我会遍历集合,识别该数据对象的旧版本并将其删除(在添加新对象之前)。
这段代码: Collection col = new ArrayList(); col.add("a"); col.add("b"); col.add("c");
我试图通过在下面输入来卸载 conda 环境基础, conda env remove -n base 正如我所建议的那样,我尝试通过使用来停用基地 conda deactivate base 我再次尝
我已经对我的 IOS 应用程序进行了质量扫描分析。我收到以下警告: The binary has Runpath Search Path (@rpath) set. In certain cases
这个问题已经有答案了: Properly removing an Integer from a List (8 个回答) 已关闭 4 年前。 我是java新手。看起来很简单,但我不明白为什么会发生这种
我是一名优秀的程序员,十分优秀!