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ios - 许多 UIImageView 的内存管理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:34:43 25 4
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我正在制作一个 iOS 应用程序,如果内存不是问题,屏幕上会同时加载数千张图像。显然,这不是一个好方法,所以我想做的是“取消渲染”其中一些图像,以便在任何给定点只有少数图像出现在屏幕上,然后当用户执行某些操作时“重新渲染”它们。所以我的问题是,我该怎么做?

或者,如果更简单的话,所有图像都是相同的;我知道这听起来有点奇怪,但是是的,我的应用程序可能需要在屏幕上加载数千个相同的图像。既然是这种情况,内存管理真的不是一个问题吗,因为它们都引用同一个文件? (这不是问题,我的意思是我可以使用隐藏属性来更改屏幕上的内容和不在屏幕上的内容)。如果我能做到这一点,我就在做

UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:@"image.png"];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
[scrollView addSubview:imageView];

(scrollView 是一个 UIScrollView,我用它来为 UIImageView 提供捏合缩放功能)。但问题是,当我这样做时, UIImageView 根本没有渲染。

任何其他想法或建议当然表示赞赏,并提前致谢:D

最佳答案

答案取决于您的用户界面。当您说数千张图像时,是指一次可以看到多少张图像。它是不是有点像一个巨大的照片库,在任何特定时间实际上只有少数照片可见?在这种情况下,您可能只维护当时可见的图像的 View ,而滚动出可见屏幕的图像在滚动之前不会有任何与之关联的 View (以及那些可见但不可见的 View )。现在滚动关闭将被释放)。

但是,如果您正在处理不同的问题,大量的小图像,其中许多图像可能同时可见,那就是一个不同的问题(用 links 解决,就像 qegal 提供的那样)。

我假设您正在尝试做更像后者的事情,但无论如何,您必须让我们更好地了解图像的性质以及我们在这里处理的用户体验类型。

更新:

听起来你正在做的事情更像是前者。在这种情况下...

查看 PhotoScroller ,Apple 通过大量图像进行导航的示例(应用程序中只有三张图像,但您明白了)。

就我个人而言,我有一个低技术实现,我有一个照片浏览器,可以在其中水平平移(UIPanGestureRecognizer)大量图像(大约 100 个,但也可以很容易地更多)。不过,我的 View Controller 只有三个 UIImageView 控件,一个用于显示的主图像,一个用于上一张图像(它的框架设置在屏幕左侧),一个用于下一张图像(并且它的框架设置在屏幕右侧)。当我收到来自 UIPanGestureRecognizer 的连续反馈时,我通过手势识别器的 translationInView 的水平部分调整所有三个帧(我见过其他使用 ScrollView 来协调图像运动的实现,但其想法仍然是相同的)。当我放手时,我的手势识别器会判断我是否成功滑动到下一个或上一个图像,完成该动画,完成后,它会重新定位三个 UIImageView(上一个离屏到左侧,当前在屏幕上,下一个离屏到右)并使用适当的“当前”、“上一个”和“下一个”图像重新加载三个 ImageView 。此时,您已准备好使用手势识别器再次滑动。

关于ios - 许多 UIImageView 的内存管理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11218351/

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