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ios - Cocos2D : Support all iOS devices

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:34:02 25 4
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我很高兴我的新游戏即将完成并即将发布。但在整个开发过程中,我跳过了一个重要的部分,使其适用于所有屏幕。我一直只在 iPhone 4 上进行测试,现在如果我在其他设备上运行游戏,游戏的玩法会非常不同。

现在,让游戏在所有设备上运行完全相同的最简单方法是什么?我愿意更改大量代码。

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我找到了this ,我可以做...但剩下的问题是位置代表不同设备型号的屏幕的不同区域。例如,与屏幕尺寸相比,iPad 上的任何位置都比 iPod 上更低且更靠左。这破坏了我的游戏。

最佳答案

如果您正在谈论所有 iPhone 设备,那么它们都具有相同的结果,因此您无需担心。唯一的区别是绘制 2d/3d 事物的 Open GL 硬件已逐个设备更新。不是决议。希望对你有帮助!!!

关于ios - Cocos2D : Support all iOS devices,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11288260/

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