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ios - 修改Cocos2D滑动菜单网格添加额外的BUY ME按钮

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:32:41 24 4
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我正在尝试在我的应用程序中使用 SlidingMenuGrid 代码并更改一些行为。问题是我有点卡住了。在布兰登雷诺兹的blog你可以找到一个带有菜单的示例项目,这很棒。我非常感谢他分享了他有用的代码。

我想要实现的是一个滑动菜单,其中不仅可以触摸图像项目,还可以触摸代表带有购买产品选项的按钮的图像(或更多按钮 - 例如购买/出售 - 使用/停止使用等.. RPG 风格)。在下图中,我使用了带有文本的菜单项,但在最终版本中,我希望使用带有 Sprite 的菜单项。

SlidingMenuGrid 的工作原理是接受 CCMenuItemSprite 数组,API 允许设置显示类型、列数和行数。

我尝试在 CCLayer 中添加带有选择器的 CCMenu,其中还添加了 SlidingMenuGrid 实例,但不幸的是,即使我启用触摸,单击选择器时也永远不会调用选择器。

我认为正在发生的事情是 SlidingMenuGrid 吞噬了所有触摸。我尝试修改它,但我并不真正理解代码,我试图找到一个更简单、更容易的解决方案(例如,通过在图层上添加菜单项而不是使用 SlidingMenuGrid)。

有什么想法或建议吗?

That's what I want to achieve - more or less

最佳答案

之前的一些用户提到,他们通过将“后退”按钮放置在另一层并将菜单网格设置为不吞咽触摸来向系统添加了“后退”按钮。我还没有测试过这个,但我认为它应该有效..

[[CCTouchDispatcher共享Dispatcher] addTargetedDelegate:自身优先级:INT_MIN + 1燕子触摸:NO]

请参阅我博客上该帖子的其余评论,了解更多信息。

-布兰登·雷诺兹

关于ios - 修改Cocos2D滑动菜单网格添加额外的BUY ME按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11506592/

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