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我正在尝试使用 Jeff Lamarches python 脚本将 3D 模型加载到场景中,以将 3D 模型导出到 Blender 中的 Objective C 头文件中。
我使用的 Blender 版本:2.63a
从这里获取 Lamarche 的脚本:https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff
我做了什么
生成的头文件没有任何顶点数据,知道为什么会发生这种情况吗?请提供任何可能帮助我将 3D 模型及其纹理加载到 iOS GL 上下文中的引用。
最佳答案
您必须处于编辑模式。确保打开立方体并保存 png 并将其加载到 xcode 中。如果这不起作用,也可以在编辑模式下尝试,单击网格->面->三角化面。
关于iphone - 使用 Jeff Lamarches 脚本加载模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11567640/
我正在尝试使用 Jeff Lamarches python 脚本将 3D 模型加载到场景中,以将 3D 模型导出到 Blender 中的 Objective C 头文件中。 我使用的 Blender
有人知道为什么 Jeff Lamarche 的带有提示类的警报 View 在 iOS4 中使用时会产生大部分在屏幕外的警报吗?可下载项目中的所有代码都可以在这里找到: http://iphonedev
我是一名优秀的程序员,十分优秀!