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我正在使用 AIR 3.3/Flash CS5.5 编写适用于 iOS 和 Android 的应用程序。现在我遇到了问题,该应用程序无法在 iOS 设备上调整大小(在 ipod touch 4 上测试)。
这是我的代码:
public function Main() {
this.addEventListener(Event.ADDED , Init, false, 0, true);
}
private function Init(e:Event) {
this.removeEventListener(Event.ADDED , Init);
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.addEventListener(Event.RESIZE , Resize, false, 0, true);
}
private function Resize(e:Event) {
stage.removeEventListener(Event.RESIZE, Resize);
var stageheight = Math.min(stage.fullScreenHeight, Screen.mainScreen.visibleBounds.height);
var stagewidth = Math.min(stage.fullScreenWidth, Screen.mainScreen.visibleBounds.width);
stage.stageHeight = Math.min(stagewidth, stageheight);
stage.stageWidth = Math.max(stagewidth, stageheight);
scaleFactor = stage.stageHeight / APP_ORG_HEIGHT;
NativeApplication.nativeApplication.systemIdleMode = SystemIdleMode.KEEP_AWAKE;
}
它适用于 Android 设备,但不适用于我的测试设备。
这是我的 xml 设置:
<initialWindow>
<systemChrome>standard</systemChrome>
<transparent>false</transparent>
<visible>true</visible>
<fullScreen>true</fullScreen>
<aspectRatio>landscape</aspectRatio>
<renderMode>gpu</renderMode>
<autoOrients>false</autoOrients>
</initialWindow>
<android>
<manifestAdditions>
<![CDATA[<manifest android:installLocation="auto">
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
</manifest>]]>
</manifestAdditions>
</android>
<iPhone>
<InfoAdditions>
<![CDATA[<key>UIDeviceFamily</key><array><string>1</string></array><key>UIPrerenderedIcon</key><true/><key>UIApplicationExitsOnSuspend</key><true/>]]>
</InfoAdditions>
<requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>
</iPhone>
最佳答案
尝试更改为
public function Main() {
if(stage) Init();
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, Init);
}
private function Init(e:Event = null) {
if(e != null) this.removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, Init);
...
您可能不会收到添加的事件,因为当连接事件监听器时,DisplayObject
可能已经在舞台上。在这种情况下,最好有条件地测试 stage
是否可用。如果是,那就继续做工作吧。否则,请等待对象被添加到舞台。
在更改舞台比例模式和舞台对齐方式之前,我还会添加 Event.RESIZE
事件处理程序。
最后,您可能会在应用程序初始化期间收到多个调整大小事件。但是,按照您现在编写的代码的方式,它只会执行第一个操作,这可能不是“最终”大小。您可能想要重写您的调整大小处理程序,以便可以多次调用它——这看起来大部分都不错。
关于ios - 应用程序不会在 iOS 设备上调整大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11691028/
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