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ios - Cocos2D 中的评分系统

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:28:58 24 4
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我的游戏有碰撞检测功能,当我的导弹击中敌人时,敌人就会消失。我想添加一个评分系统,每次我的导弹击中敌人时都会增加 1 分。我将在下面发布我的游戏代码(我使用了HelloWorldLayer.m)**

这是代码:

链接 - http://pastebin.com/iGP83SCv

在碰撞部分,我只想让它在每次射弹击中敌人“发芽”时添加 1 分,并在标签中显示分数。示例:分数:0000

PS,请尽可能简单地解释一下。

最佳答案

@synthesize 一个 int 类型的“score”属性,以及一个 CCLabelTTF 类型的“scoreLabel”属性。

-(void)init中将您的分数属性初始化为“0”

在第 126 行,将“score”属性加 1,并将该值设置到 CCLabelTTF 中。

关于ios - Cocos2D 中的评分系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11970067/

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