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我的游戏有碰撞检测功能,当我的导弹击中敌人时,敌人就会消失。我想添加一个评分系统,每次我的导弹击中敌人时都会增加 1 分。我将在下面发布我的游戏代码(我使用了HelloWorldLayer.m)**
这是代码:
链接 - http://pastebin.com/iGP83SCv
在碰撞部分,我只想让它在每次射弹击中敌人“发芽”时添加 1 分,并在标签中显示分数。示例:分数:0000
PS,请尽可能简单地解释一下。
最佳答案
@synthesize
一个 int
类型的“score”属性,以及一个 CCLabelTTF
类型的“scoreLabel”属性。
在-(void)init
中将您的分数属性初始化为“0”
在第 126 行,将“score”属性加 1,并将该值设置到 CCLabelTTF
中。
关于ios - Cocos2D 中的评分系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11970067/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!