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iphone - 如何在 Cocos2d 中为场景创建平铺、叠加?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:22:49 25 4
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我是 Cocos2d 的新手,但我似乎找不到这个问题的答案。我想添加一个大部分透明的图像作为覆盖到我的应用程序中。图像覆盖在应用程序上,并且不响应屏幕点击。所有手势都应该“传递”到应用程序。

覆盖图像实际上应该平铺。这是一个小图像,应该在水平和垂直方向上重复。

我该怎么做?事实上,这是我希望在整个应用程序持续时间内显示的叠加层,而不仅仅是一个特定场景。有没有简单的方法可以做到这一点?


我的叠加的重点是我想为具有“8 位”音调的游戏创建伪扫描线效果。扫描线将通过将叠加应用到游戏来生成。覆盖层是非交互式的,应该始终存在。所以,这不是一个“基于图 block 的游戏”,但我确实需要此功能的图 block 效果。

最佳答案

您应该能够在每个场景中创建一个图层,将 zOrder 设置为较大的值,以便它覆盖其他所有内容,并将其 isTouchEnabled 属性设置为 NO。然后,您可以将任何您想要的内容添加到图层中,这可以是您的图案图像。要更改 Alpha,只需设置图像的不透明度属性即可。我可以预见的唯一问题是覆盖层可能会禁用其下方层的触摸事件。

关于iphone - 如何在 Cocos2d 中为场景创建平铺、叠加?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12751454/

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