- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在尝试学习 Java 和 JavaFX 的同时编写俄罗斯方 block 游戏。当我第一次从方法开始调用该方法时,它运行良好,当我从线程调用它时,它只部分运行,并且不向 Pane 添加新节点。
Here是代码的一部分,您可以在
中查看完整内容@Override
public void start(Stage stage) {
...
stage.show();
newPieces();
}
public void newPieces() {
Pieces pieces = new Pieces();
piece = pieces.createPiece();
nextPiece = pieces.createPiece();
boolean add1 = vbox.getChildren().add(nextPiece);
boolean add2 = pane.getChildren().add(piece);
translateDown(piece);
}
public void translateDown(Group piece) {
scheduler.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
boolean translate = piece.getTransforms().add(new Translate(0, 25));
...
...
newPieces();
scheduler.shutdown();
...
...
}, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);
newPieces 方法创建一组矩形。
谢谢!
最佳答案
我建议使用 Timeline
,而不是使用执行器来安排更新,它在应用程序线程上执行帧的事件处理程序。在应用程序线程上运行更新很重要,因为在不同线程上修改节点的属性是有问题的:
Timeline timeline = new Timeline();
timeline.getKeyFrames().add(new KeyFrame(Duration.seconds(1), evt -> {
updateBoard(); // do things like moving a piece...
if (checkLoss()) {
// stop updates when game is lost
timeline.stop();
}
}));
// repeat indefinitely
timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
timeline.play();
您还可以使用 timeline.pause()
来暂停游戏并设置 rate
属性来加速游戏...
关于Java 方法仅在使用 JavaFX 的调度程序可运行关闭后运行一次完整代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48564402/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!