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iPhone。在实时多人游戏中使用 OpenGL ES 相对于 Core Graphics 有什么好处?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:10:34 25 4
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我正在开发一款类似小说的游戏的实时多人游戏版本。这就像画一些东西,除了现场有 4 名玩家,而且不是回合制的。

在这种情况下,使用 OpenGL ES 与 CoreGraphics (Quatz 2D) 编写绘图算法有什么好处,因为我必须通过网络在 4 个玩家之间共享它?或者就性能而言?

最佳答案

根据我自己的游戏开发经验......主要原因是性能。简单的 2D 游戏使用核心图形时非常慢,而使用 OpenGL ES (1.1) 时非常快。

图像的定位存在很多问题,图 block 之间有奇怪的线条,但最终我们设法解决了所有问题。实际上,我们构建了一个与核心图形非常相似的小型函数库,只是更简单、更快。

此外,OpenGL 的可移植性很简单,而 Core Graphics 则不可能。

关于iPhone。在实时多人游戏中使用 OpenGL ES 相对于 Core Graphics 有什么好处?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14470068/

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