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我有一个图像网格,我可以通过单击图像来放大和缩小。一切工作正常,但我在控制 CGAffineTransform 的旋转时遇到问题。我以为我可以传入角度来控制如何确定旋转,但是当我这样做时,变换不会放大,而我会缩小。
我觉得我在创建例程的过程中错过了在某个地方正确实现这一点,所以如果有人能指出我出错的地方,我将不胜感激这是我的代码
float angle = -1.661799;
if(status == 0){
[UIView animateWithDuration:1.5f delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
CGAffineTransform totalTransform =
CGAffineTransformMakeTranslation(-middleX , -middleY );
totalTransform = CGAffineTransformScale(totalTransform, 3.5f, 3.5f);
totalTransform = CGAffineTransformTranslate(totalTransform, middleX , middleY );
//totalTransform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
[self.view setTransform:totalTransform];
}completion:^(BOOL finished) {
}];
status++;
}else{
[UIView animateWithDuration:1.3f delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
CGAffineTransform tr = CGAffineTransformMakeScale(1.00 ,1.00);
[self.view setTransform:tr];
}completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:1.3f delay:0.0f
options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn animations:^{
CGAffineTransform totalTransform =
CGAffineTransformMakeTranslation(-middleX , -middleY );
totalTransform = CGAffineTransformScale(totalTransform, 3.5f, 3.5f);
totalTransform = CGAffineTransformTranslate(totalTransform, middleX , middleY );
//totalTransform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
[self.view setTransform:totalTransform];
}completion:^(BOOL finished) {}];
}];
status = 0;
}
最佳答案
这是一个老问题 - 但万一有人回到这个问题:
当您进行一系列转换时,您需要使用正确的调用。每种类型的变换(旋转、平移、缩放)都有两个调用。一个用于变换的组合,另一个用于进行新的变换。
第一个调用可以是“调用”调用。随后的调用必须是非 make 类型。
“Make”调用,生成一个变换矩阵:
CGAffineTransformMakeRotation(angle)
非 make 调用,修改现有的转换矩阵:
CGAffineTransformRotate(existingMatrix, angle)
所以,从你的代码来看:
CGAffineTransform totalTransform =
CGAffineTransformMakeTranslation(-middleX , -middleY );
totalTransform = CGAffineTransformScale(totalTransform, 3.5f, 3.5f);
totalTransform = CGAffineTransformTranslate(totalTransform, middleX , middleY );
totalTransform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
您的第一次调用创建了一个合适的矩阵。但是,您的轮换调用(第四次调用)应该是:
totalTransform = CGAffineTransformRotate(totalTransform, angle);
否则,正如您所注意到的,您将丢弃该调用之前的所有转换,并且仅获得旋转(在本例中),或者无论您最后一次转换是什么。
关于ios - Objective-c 控制变换旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14574843/
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