- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在开发一款使用 JavaFX 制作的游戏,我想知道如何将 AnimationTimer 暂停一定的秒数?我尝试使用 Thread.sleep,但它会导致整个窗口卡住。任何帮助将不胜感激,如果需要我可以提供代码。
最佳答案
您可以创建一个 PauseTransition
,它会在经过一定时间后启动您的计时器。
void pauseTimerForDuration(AnimationTimer timer, Duration duration) {
PauseTransition pt = new PauseTransition(duration);
pt.setOnFinished(event -> timer.start());
timer.stop();
pt.play();
}
注意:这使用 javafx.util.Duration
,而不是 java.time.Duration
。
如果您想要可以重用的东西,那么您可以尝试使用 Timeline
。
Timeline createPauseTimerTimeline(AnimationTimer timer, Duration duration) {
return new Timeline(
new KeyFrame(Duration.ZERO, event -> timer.stop()),
new KeyFrame(duration, event -> timer.play())
);
}
然后将 Timeline
存储在某处,并在您想暂停计时器时调用 playFromStart()
。
关于java - 如何暂停 AnimationTimer 设定的秒数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56334617/
这是引自 AnimationTimer类文档。 The class AnimationTimer allows to create a timer, that is called in each fr
所以,我正在使用 JavaFX 创建贪吃蛇游戏,但我似乎无法使游戏正确暂停,即它偶尔会暂停,而其他时候,游戏只是忽略暂停。所以,基本上我有一个 Main 类,我在其中初始化所有 GUI 组件,并且它还
JavaFX 的 AnimationTimer 启动时是否在单独的线程上运行? 我在调试器中运行了一个 JavaFX 应用程序,无论有没有 AnimationTimer,在这两种情况下都有 6 个线程
所以,我正在使用 JavaFX 创建贪吃蛇游戏,但我似乎无法使游戏正确暂停,即它偶尔会暂停,而其他时候,游戏只是忽略暂停。所以,基本上我有一个 Main 类,我在其中初始化所有 GUI 组件,并且它还
当玩家赢得我创建的游戏时,我试图显示一个警报对话框。但是,我遇到了一个异常(exception): java.lang.IllegalStateException: showAndWait is no
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我目前正在开发一款使用 JavaFX 制作的游戏,我想知道如何将 AnimationTimer 暂停一定的秒数?我尝试使用 Thread.sleep,但它会导致整个窗口卡住。任何帮助将不胜感激,如果需
我知道可以使用 this.stop 函数从其覆盖的 handle() 方法中停止正在进行的动画。下面的代码来自游戏,在游戏获胜并显示警报后,它应该停止运行动画。相反,警报会弹出无数次。 new Ani
我已经编写了一个简单的游戏,使用 JavaFX 作为 GUI 并使用 AnimationTimer 作为游戏本身,但我发现在 AnimationTimer 对象内更新的任何字段都无法在该对象外部找到。
我将 AnimationTimer 用于多个任务,例如带有不断变化的图片的动画和 ProgressIndicator 动画。为了达到所需的速度,我将线程置于 hibernate 状态,但是当多个动画同
我正在尝试向地球绕太阳运行的小动画添加一个“开始”按钮。我的问题是,当我单击按钮时,AnimationTimer 似乎从未收到 start() 调用。 当单击按钮的事件被触发时,动画计时器应该启动,从
考虑这段代码: import java.util.ArrayDeque; import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.animation
我有一个用 JavaFX 编写的俄罗斯方 block 游戏。我想把它翻译成C++来学习C++。我可以在 C++ 中使用什么来显示图形并为游戏循环计时,就像我使用 JavaFX 和 AnimationT
我正在尝试制作一个游戏,其中我有类矩形的障碍,并让它左右滑动。然而,虽然看起来应该可以工作,但我命名为障碍物 1 的矩形却没有任何移动。 import javafx.animation.Animati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!