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ios - cocos2d音频文件问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:08:43 25 4
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我正在使用 CDLongAudioSource 在我的 cocos2d 游戏中播放音乐。但问题是,当我的音频文件仅加载但不播放时,我的游戏会崩溃,因为我从场景返回到其他场景,然后如果我再次进入音频文件需要播放的场景,应用程序就会崩溃。

播放文件的函数:

-(void)playMyEffect:(NSString*)audioFile{
CDLongAudioSource*currentSound = [[CDAudioManager sharedManager] audioSourceForChannel:kASC_Right];
//[currentSound load:@""];
NSLog(@" file path to play %@",audioFile);
[currentSound load:audioFile];
currentSound.delegate = self;
currentSound.backgroundMusic = NO;
self.isSpeechComplete = NO;
[currentSound play];
}

Error: screen shot

最佳答案

在导航到其他场景之前,请确保停止播放器并删除内存引用。我认为这应该可行。

关于ios - cocos2d音频文件问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14767180/

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