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我正在使用 CoreData,并尝试将 ManagedObjectContext 对象从一个 ViewController 传递到第二个 View Controller。
这是我的第一个 View Controller 的代码:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if ([[segue identifier] isEqualToString:@"showDetail"])
{
NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForSelectedRow];
NSManagedObject *object = [[self fetchedResultsController] objectAtIndexPath:indexPath];
self.managedObjectContext = [self.fetchedResultsController managedObjectContext];
[[segue destinationViewController] setManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
}
}
prepareForSegue 调用我在第二个 View Controller 上创建的名为 setManagedObjectContext 的方法:
-(void)setManagedObjectContext:(NSManagedObjectContext *)managedObjContext
{
self.managedObjectContext = managedObjContext;
//NSManagedObjectContext *context = managedObjContext;
}
当此代码命中时,Xcode 会锁定并最终引发 BAD_Access 内存错误。当我调试这段代码时, ManagedObjContext 有一个有效的内存位置,但是代码行不断地一遍又一遍地点击,然后导致 XCode 崩溃。
self.managementObjectContext 只是我在 SecondViewController 类上拥有的一个属性,其声明如下:
@property (strong, nonatomic) NSManagedObjectContext *managedObjectContext;
如果我使用它,注释掉的行就可以正常工作:
NSManagedObjectContext *context = managedObjContext;
所以看起来使用属性导致了问题,但我当然想使用它。有什么解释为什么它不喜欢使用该属性(property)吗?
谢谢!跳蚤
最佳答案
self.managementObjectContext =
相当于调用 setManagedObjectContext:
。所以你让自己陷入了递归循环。
当覆盖 ivar 的 setter 时,您需要直接访问 ivar,例如
- (void)setManagedObjectContext:(NSManagedObjectContext *)managedObjContext;
{
_managedObjectContext = managedObjectContext;
}
通常,如果您打算执行其他操作,则只需覆盖 setter 的默认实现即可。
关于iphone - 尝试从prepareForSegue设置ManagedObjectContext属性时出现BAD_ACCESS错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14837325/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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