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刚刚开始使用 Xcode 和 Open GL,我正在了解我的 GL View 类中的“函数 glGenFramebuffers 的隐式声明”。我正在导入
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
我也尝试过
#import <OpenGLES/EAGL.h>
#import <OpenGLES/ES1/gl.h>
#import <OpenGLES/ES1/glext.h>
并清理所有目标,但警告仍然存在!这是什么意思?我必须导入什么才能让它消失?
最佳答案
您需要导入OpenGLES/ES2/gl.h
,glGenFramebuffers
功能在OpenGL ES 1中不可用。如果您确实想使用OpenGL ES 1您需要使用 glGenFramebuffersOES
它是 OES_framebuffer_object 扩展的一部分。
关于ios - 函数 glGenFramebuffers 的隐式声明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14925309/
我遇到了段错误,但无法弄清楚原因。与我一起工作的人在 OSX 机器上编译和运行正确。 gdb backtrace 告诉我它来自这部分代码,特别是来自 glGenFramebuffers: //
我开始使用 OpenGL ES。我正在阅读的示例代码有很多名称以 OES 结尾的函数。 OES 后缀是什么意思?非 OES 对应项有 man pages但我找不到任何有关 *OES 函数的文档。使用非
glGenFramebuffers 不分配帧缓冲区对象!我无法让这个小程序运行。 代码: /* ----- AppDelegate.h ----- */ #import #import "GLVie
刚刚开始使用 Xcode 和 Open GL,我正在了解我的 GL View 类中的“函数 glGenFramebuffers 的隐式声明”。我正在导入 #import #import #impo
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我很困惑。要在 Windows 上的 OpenGL 1.x 中使用帧缓冲区对象扩展 (FBO),我应该使用哪些?: wglGetProcAddress("glGenFramebuffers"); //
我正在做一个涉及使用 glGenFramebuffers() 的 OpenGL 学习练习。但是,当我调用该函数时,似乎什么也没有发生。我创建了以下简单程序来重现该问题: #define GL_GLEX
http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/中对它们的描述几乎相同。唯一的区别是名称 最佳答案 glGenBuffers为顶点数据等创建常规缓冲区 glG
我收到此错误: "Access violation executing location 0x00000000." 当我在 Windows 上使用 GLFW + GLEW 时。 我正在使用 Windo
目前我正在处理 3D 对象渲染。在处理帧缓冲区部分时,我遇到了一些错误。 self.fbo = glGenFramebuffers(1) 每当解释器点击这一行时,它会显示以下错误 **File "C:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!