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ios - 对于一百层动画来说,OpenGL ES 的性能会比 CoreAnimation 更好吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 04:02:41 25 4
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我有一个对象,它由一个 CATransformLayer 和两个 CAKeyframeAnimated 子层组成。仅将此对象的 10 个实例添加到 View 层中,fps 确实下降到 ~ 10/15 fps。我不知 Prop 体是多少,但看起来不太好。这样只制作了 20 个动画。对象的位置未设置关键帧。

我在 iPad Mini 上运行此程序。

对于 iPad Mini 来说这是否太多了,或者我可以使用 OpenGL ES 获得更好的结果吗?

最佳答案

对于相当复杂的场景,我建议使用 Cocos2d。网上有一些很棒的教程。 Ray 一直对这个主题有一些很棒的赞叹,这也是我第一次学习 cocos2d 的地方。它并不像看起来那么复杂。另外,由于社区的大力支持,添加物理是一件轻而易举的事。 ( http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2d-2-x-tutorial-bouncing-balls )

关于ios - 对于一百层动画来说,OpenGL ES 的性能会比 CoreAnimation 更好吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15666331/

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