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我目前正忙于为早期版本的使命召唤 1 开发 IP 封禁工具。(显然这些版本中没有实现这样的功能)。
我已经完成了一个单线程应用程序,但它对于多个服务器来说性能不够好,这就是我尝试实现线程的原因。
现在,每个服务器都有自己的线程。我有一个网络类,它有一个方法; “GetStatus”——这个方法是同步的。此方法使用 DatagramSocket 与服务器通信。由于此方法是静态和同步的,我不应该遇到麻烦并收到一大堆“地址已在使用”异常。
但是,我有第二种方法名为“SendMessage”。此方法应该向服务器发送消息。当“GetStatus”中已经有一个线程在运行时,如何确保不能调用“SendMessage”,反之亦然?如果我使两者同步,如果线程 A 在端口 99999 上打开一个套接字并调用“SendMessage”,而线程 B 在同一端口上打开一个套接字并调用“GetStatus”,我仍然会遇到麻烦吗? (游戏服务器通常托管在相同的端口上)
我想我真正追求的是一种使整个类同步的方法,以便单个线程一次只能调用和运行一个方法。
希望我试图完成/避免的事情在本文中得到明确说明。
非常感谢任何帮助。
最佳答案
Right now, each server has its own thread.
为什么在同一个应用程序中需要两个服务器?!?如果您将两个服务器分解为单独的应用程序,那么如果它们都尝试使用相同的端口,您仍然会遇到同样的问题……也就是说,您必须为每个服务器专用一个端口。如果确实是线程问题,请阅读下文以了解如何解决此问题。
两个线程不可能正确执行同一个类的同步方法...如果你有正确的同步那么就没有办法体验你的重新描述。你的类应该是这样的:
class Networking
{
public synchronized Status getStatus() {
Status stat = new Status();
// ...
// Get status logic
// ...
return stat;// return the status
}
public synchronized void sendMessage(Message msg) {
// ...
// Send the message logic
// ...
}
}
所以只要您在同一个Networking
上调用这些方法instance(即您没有为每个线程创建一个单独的 Networking
类实例),那么您应该看不到任何问题。这是 synchronized
的内容关键字为你做:
First, it is not possible for two invocations of synchronized methods on the same object to interleave. When one thread is executing a synchronized method for an object, all other threads that invoke synchronized methods for the same object block (suspend execution) until the first thread is done with the object.
Second, when a synchronized method exits, it automatically establishes a happens-before relationship with any subsequent invocation of a synchronized method for the same object. This guarantees that changes to the state of the object are visible to all threads. (ref)
如果你想在 Networking 类的所有实例中同步方法,那么你需要使用同步语句:
class Networking
{
private static final Object lock = new Object();
public synchronized Status getStatus() {
synchronized(lock){
Status stat = new Status();
// ...
// Get status logic
// ...
return stat;// return the status
}
}
public synchronized void sendMessage(Message msg) {
synchronized(lock){
// ...
// Send the message logic
// ...
}
}
}
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