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我正在使用 jogl opengl 绑定(bind)在 java 中编写程序。我需要创建一条厚度沿曲线变化的贝塞尔曲线。到目前为止,我只处理了单点的细贝塞尔曲线。我很确定这不是一件容易的事,但我什至不知道从哪里开始寻找解决方案。如果有人能指出正确的方向来解决这个问题,我将不胜感激!
詹姆斯
最佳答案
对曲线进行采样,并为每个采样点计算两个点,曲线的每一侧,沿着采样点处的法线,距离等于采样点处的所需宽度。这将创建一个多边形,您将其绘制为已填充。
关于java - OpenGL 中的厚贝塞尔曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3076140/
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