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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我的代码:
public class Main extends Applet implements Runnable, KeyListener,
java.awt.event.MouseListener {
int x_pos = 300;
int y_pos = 200;
int radius = 20;
int appletsize_x = 600;
int appletsize_y = 400;
double x_speed = 0;
double y_speed = 0;
private Image dbImage;
private Graphics dbg;
public void init() {
this.setSize(600, 400);
}
public void start() {
this.addKeyListener(this);
this.addMouseListener(this);
Thread th = new Thread(this);
th.start();
}
public void stop() {
}
public void destroy() {
}
public void run() {
// lower ThreadPriority
this.requestFocusInWindow();
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
while (true) {
repaint();
x_pos += x_speed;
y_pos += y_speed;
// Hitting (right)
if (x_pos > this.getSize().width - radius) {
//x_speed = -x_speed;
x_speed = 0;
}
// Hitting (left)
if (x_pos < 0 + radius) {
//x_speed = -x_speed;
x_speed = 0;
}
// Hitting top
if (y_pos < 0 + radius) {
//y_speed = -y_speed;
y_speed = 0;
}
// Hitting bottom
if (y_pos > this.getSize().height - radius) {
//y_speed = -y_speed;
y_speed = 0;
}
try {
// Stop thread for 1 milliseconds
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException ex) {
// do nothing
}
// set ThreadPriority to maximum value
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
}
}
public void paint(Graphics g) {
// set colour
g.setColor(Color.red);
// paint a filled coloured circle
g.fillOval(x_pos - radius, y_pos - radius, 2 * radius, 2 * radius);
}
public void update(Graphics g) {
if (dbImage == null) {
dbImage = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height);
dbg = dbImage.getGraphics();
}
dbg.setColor(getBackground());
dbg.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height);
dbg.setColor(getForeground());
paint(dbg);
g.drawImage(dbImage, 0, 0, this);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
if (x_speed > 0) {
x_speed = +x_speed;
y_speed = 0;
}
if (x_speed == 0) {
x_speed = -4;
y_speed = 0;
}
if (x_speed < 0) {
x_speed = +x_speed;
y_speed = 0;
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if (x_speed < 0) {
x_speed = -x_speed;
y_speed = 0;
if (x_speed > 0) {
x_speed = -x_speed;
y_speed = 0;
}
}
if (x_speed == 0) {
x_speed = 4;
y_speed = 0;
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
if (y_speed > 0) {
y_speed = -y_speed;
x_speed = 0;
}
if (y_speed < 0) {
y_speed = +y_speed;
x_speed = 0;
}
if (y_speed == 0) {
y_speed = -4;
x_speed = 0;
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
if (y_speed > 0) {
y_speed = +y_speed;
x_speed = 0;
}
if (y_speed < 0) {
y_speed = -y_speed;
x_speed = 0;
}
if (y_speed == 0) {
y_speed = +4;
}
x_speed = 0;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("HIT!");
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
当没有按下任何按钮时,如何让球停止移动?
最佳答案
在您的 keyReleased 方法下,您应该能够执行与 keyPressed 方法相反的操作。也就是说,如果按下右箭头键,x_speed 加 1,松开时,x_speed 减 1,其他键使用类似的逻辑。
关于java - 没有按键时让球停止移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6306796/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!