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我对 AS3 和一般编程还很陌生。我正在开发一个具有不同级别的简单游戏。我们的想法是让每个级别都在不同的类(class)中。但是我无法让它工作。由于某种原因,跟踪(“它有效”)可以正常工作,因为我可以在输出窗口中看到它,但矩形(mySprite3)不会出现。你能请任何人告诉我我做错了什么吗?我确信这确实是愚蠢而简单的事情。
非常感谢。
初始屏幕.as
package
{
import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TouchEvent;
import flash.ui.MultitouchInputMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.SoftKeyboardEvent;
import flash.ui.Multitouch;
public class initial_screen extends Sprite
{
public function initial_screen()
{
var btnTest:Sprite = new Sprite ();
btnTest.graphics.beginFill(0x891C56);
btnTest.graphics.drawRect(20,50,600,100);
addChild(btnTest);
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
btnTest.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler1);
function taphandler1(event:TouchEvent):void
{
var eg:LEVEL_01 = new LEVEL_01();
eg.drawPic();
}
}
}
}
LEVEL_01.as
package
{
import flash.display.Sprite;
public class LEVEL_01 extends Sprite
{
public function drawPic()
{
var mySprite3:Sprite = new Sprite ();
mySprite3.graphics.beginFill(0x98b6a8);
mySprite3.graphics.drawRect(20,500,600,100);
addChild(mySprite3);
trace("it works");
}
}
}
非常感谢。
最佳答案
您需要将您的类(class)添加到舞台
创建关卡后的初始屏幕
addChild(eg);
关于ios - AS3如何使用类绘制矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16834276/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!