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伪代码:
drawScene() {
for(every 3Dobject) {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eye, targ, up); //is there a better way?
3Dobject[n].draw(); //this involves calling translations / rotations
}
//of course theres 2D GUI stuff to draw next
这是正确的(或者至少不是糟糕的)方法吗?
最佳答案
您可能根本不应该调用 glLookAt
。您肯定不希望在屏幕中间绘制每个对象。您对对象更改模型 View 矩阵而不是将其放回原处有问题吗?使用 glPushMatrix
和 glPopMatrix
而不是重复查看计算。
关于java - 为要绘制的每个项目调用 gluLookAt()?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9136335/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!