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我创建了一个 UIView 的子类。在绘制矩形中,我应该绘制一个橙色矩形。但它显示为黑色。
在我的自定义类中:
#import "testRect.h"
@implementation testRect
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//// Color Declarations
UIColor* strokeColor = [UIColor colorWithRed: 0 green: 0 blue: 0 alpha: 1];
UIColor* fillColor2 = [UIColor colorWithRed: 0.886 green: 0.59 blue: 0 alpha: 1];
//// Rectangle Drawing
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(26.5, 171.5, 265, 139)];
[fillColor2 setFill];
[rectanglePath fill];
[strokeColor setStroke];
rectanglePath.lineWidth = 1;
[rectanglePath stroke];
}
还有我的 View Controller
#import "ViewController.h"
#import "testRect.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
testRect *test = [[testRect alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 265, 139)];
[self.view addSubview:test];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
最佳答案
您的drawRect:
方法中使用的CGRect
不正确。您需要一个相对于 View 的CGRect
。这意味着原点将为 0,0。此外,应该在运行时根据 View 的边界计算矩形。不要将其硬编码到 drawRect:
中。无论使用什么框架来创建 View ,这都将使代码正常工作。
您现在使用的矩形(在drawRect:
中)的y原点为171.5,但 View 的高度仅为139。因此您所做的所有绘图都在 View 之外。这就是为什么它看起来是黑色的。
您可能想要:
CGRect bounds = self.bounds;
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!